第3章 聯誼賽(1 / 2)

2512寢室那邊很快就開始了遊戲,這次寢室之間的賭燒烤大戰,采用的是盲選模式,也就是遊戲裏玩的最多的匹配模式,雙方都不禁英雄,對於英雄的選擇也不會出現你選了我就不能選的情況。

這個模式出現在比賽中,是在韓國的OGN聯賽裏被發揚光大,在五局三勝的五番大戰中,雙方打成二比二平,最後一盤往往會采用盲選模式,雙方各自拿出最強的或者最針對對方的陣容,以此一決勝負。

一般比賽到了這個時候,比賽的選手、現場的解說、全場的觀眾情緒也都會被調動起來。

這樣的對決,往往也總能誕生無數經典的戰術,無數精彩的瞬間,無數一戰封神的絕頂選手,供後來者瞻仰回味。

不過寢室之間的對戰自然就沒這麼多道道了,畢竟遊戲嘛,就是圖個樂子,特別是寢室同學之間的對戰,一方麵大家會的英雄都沒那麼多,更不排除有重複英雄的可能性。

另一方麵,這種比賽要的就是一個心服口服,這次輸了就認了,下次發揮好點贏回來,要是把對方最強的英雄給禁了,輸的一方估計也不會服氣吧。

李由進了選人界麵才發現自己的符文還沒調整,理論上來說天使最適合的是全套攻速符文,其次是物理和法術雙穿的符文,而他現在的符文頁少的可憐,隻有物理和法術各兩套符文總共4頁,都是比較標準的符文搭配。

所謂標準搭配就是最常見的一些符文組合,精華符文一般是物理攻擊或者法術傷害,紅色符文物理攻擊或者法術穿透,黃色符文全部護甲,藍色符文全部魔抗或者法傷。

這種符文搭配簡單粗暴,最大的好處就是適應性強,畢竟大部分英雄都逃不脫這幾個屬性。

其實在排位賽和匹配賽中,這類的符文才是最普遍的最常用的,比賽的符文和天賦其實都是非常具有針對性,很難被普通玩家拿來參考,其中甚至具體到,同一個英雄,因為使用者和對手是不同的選手,也要針對性的來搭配符文的組合。

李由現在當然沒這個必要這麼做,他隨手點選了一套精華法傷,紅色法穿,黃色護甲和藍**抗的符文組合,接著點開了天賦頁麵。

這時候的天賦跟後麵賽季的天賦有些不同,反正天賦這東西,幾乎每個賽季交替的時候都會被開發lol的手掌公司或多或少的做一些改動,也沒什麼好奇怪的。

李由切出去在網上隨便搜了個法傷型天使的天賦,看了一眼之後突然想起來,天使最好用的天賦,不就是30點天賦點全部放到攻擊係,把物理和法術的傷害天賦都點出來麼?

於是李由一股腦的把點數全點在了攻擊天賦裏。

旁邊的田玉明早早的選好了英雄,原本隻是隨便轉頭看看李由,頓時被他的行為驚得目瞪口呆,狠狠吐槽道:“ZNM,你連天使的天賦都還沒搞清楚吧?還TM點了30點攻擊?這你就說自己練過了?你確定不是對麵派來坑我們的逗比?!”

李由轉頭看去,立刻發現旁邊一群小夥伴們都麵色不善的看了過來,他嚇了一跳,趕緊搪塞道:“放心放心,我是真的練過的,剛才隻是想確認一下天賦而已,對,就是確認一下。這個三十點全攻擊是我研究出來的新套路,威力很強的,絕壁不坑,絕壁不坑……”