有關中篇的討論(1 / 1)

首先還是要感謝Oliver98兄的批評意見,謝謝你百忙之中抽空寫出的感想。

但並不能完全同意你的看法,有些想法希望和你溝通,而且並不僅僅涉及這篇作品,或網遊作品。

1、首先,短篇和中長篇,其在結構、布局、語言等方麵要求是完全不同的。一個短篇中,由於篇幅短小,前麵即使有著很大比例的乏味情節,但隻要有一句話有賣點,就可以在讀者厭煩之前順利的表達出來。打個比方,我的幾篇短篇,其實從文字角度,大部分地方一無所取,無聊而冗長的對話而已,但隻要有結尾的轉折,就足可以使部分讀者覺得可笑。很多短篇都有這個特點。但這種寫法用於中、長篇是不可行的。所以,中長篇需要有一些相應的故事情節來串聯。所以,如果你批評我的文字不怎麼吸引人,這我可以接受,但其評價標準不可以用短篇來衡量,因為我的主題思想還沒展現出來,作為一個中篇,也不可能在1萬字之內把所有的主題都寫清楚,否則後麵我還寫什麼?

2、作品的主題的確是有一點諷刺的意味,但並不是僅僅針對傳統的NPC,我所想表達的根本與遊戲無關。但由於篇幅的原因,的確還沒體現出來。

3、其實第2點也正是我希望和你討論的。個人以為,如果希望網遊作品能夠成為一種真正被主流認同的體裁,那麼其核心就絕不能局限於網遊本身。一個所謂網遊小說,即使其中得遊戲本身編得再合理,遊戲過程再有特色,都無法使網遊小說脫穎而出。而是需要通過網遊這樣一個題材,表現更為深刻的主題思想。網遊絕不能隻是網遊,才能使網遊被更多人所接受,而不是淪為一些遊戲失意者YY的平台。

4、鑒於以上那點,這個作品的重點並不在構建網遊世界本身,所以對你“想通過某種方式構建一個合理的“網遊”設定出來”的這個推斷,我表示很遺憾。其實,我明明知道你不喜歡網遊作品,也不怎麼打網遊,而仍舊追你要評論,本來就是希望不要按照傳統的網遊作品來看待它。但也許是前幾個短篇所表現的,影響了你對這篇作品主題的判斷,但更大的可能是我作品的確沒能表現出來我所希望表達的。

5、同樣鑒於以上原因,所以遊戲本身的設定,我並沒花什麼心思,所以你說泡菜水平,我也要承認。所以,我用了一個《再創傳奇》的爛名字,主角也多次詛咒這是個爛遊戲,就是希望讀者把視線從遊戲背景設定上離開。因為那本身就是一個爛遊戲。

6、幻界的設定,這個的確是我的問題,因為是一個中篇,所以我不想寫什麼詳細的技術、社會背景,而是希望借助角色的一些行為,來從側麵展現一個未來世界的輪廓,到目前為止並不成功。但後麵還有一些內容慢慢填補這些認識上的空缺,但能做到什麼程度,是我很頭痛的,我需要別人的幫助和意見。這也是我找你的一個重要的原因。你在文字和科幻思維角度,都有著較為成熟的看法,(如果不是那天看到你在討論時空機器,我也想不到尋求你的幫助,)所以希望你可以給出一些具體的意見,你認為如何表達更為合適,社會形態是怎樣的才更為合理。我的構想是一個係列小說,通過不同的人物、故事來表現一個未來的世界,它看上去很美,但有著很多的弊端。人物、故事有些和遊戲有關,有些和遊戲毫無關聯。

7、至於職業NPC的出現,並不完全是遊戲本身需要的。在作品前麵,我反複強調主角失業,找工作難,並且提到“如果不是由於幻界裏失業率太高,NPC這個職業也輪不到聘用真人來擔任。這個職位也就是這一、兩年才出現的。”這是一個未來時代醜陋的果實——技術的應用、人口的增長帶來巨大的競爭壓力,同時高度社會化的世界又必須解決大量失業所可能帶來的社會問題。這個作品這個並非主題,隻是從側麵反映一下。還是那句話,遊戲作品中出現的東西,並非一定是為遊戲本身所服務的,有的可能是用來表達其他內容的。

8、我的設想其實挺複雜,但我不想重蹈很多前輩的覆轍,搭了一個大架子,卻由於種種原因無法完成。所以,我會把它拆分成一個個中短篇,這樣,我就比較容易完成,而且可以逐漸的鍛煉自己,也少了太監這個最為讀者詬病的擔心。

');