《滅世》這款遊戲之所以倍受追捧和關注有兩個原因,一是因為《滅世》係統的人性化,不同於以往的遊戲,很多年輕人特別是女性玩家,不喜歡打怪升級,《滅世》就特別的推出了副職業升級係統。玩家可以在遊戲初始選擇副職業模式,按照自己的喜好選擇副職業,例如藥師,鐵匠,煉金師。
二是《滅世》係統NPC智能化,人性化的係統和人性化的NPC,《滅世》不受追捧那才叫奇怪。
萬寶城可謂是玩家的城市,除了必要的城主府守衛和副職業導師,你很難發現其他的NPC。
進入遊戲體驗另類生活的玩家和一些工作室的裝備銷售人員則在這裏租賃《滅世》原住民的房屋進行商業買賣。而普通玩家則在街道四周擺地攤,不過據說在幾百年前,擺地攤都是違法的,有一種名為城管的惡霸會來收繳。好在經過時代的變遷和法律的完善,我們現實生活中的居民已經沒有擺地攤的必要,而遊戲世界裏,人們又開始這種消失已久的生活體驗。
不同於拍賣行的一口價或是競拍,玩家可以與擺攤的玩家討價還價,據說這也是幾百年前的人最喜歡做的事。
對於我這種窮人來說,討價還價是絕對必要的。雖然我名義上的母親每月都會打錢給我,但那畢竟是別人的,能不用就盡量少用,沒必要欠別人的人情,不管是哪個時代,人情債都是最難還的。
和其他遊戲不同的是,《滅世》對於遊戲角色的可選擇性,雖然注冊的時候,係統會檢測人體狀況來推薦職業,但個人還是可以無視屬性來強行選擇自己喜歡的角色,不過那樣就真是娛樂而已。
《滅世》中,但劍士這一職業就有好幾種,例如使用重甲的狂劍士,和身穿皮甲的魔劍士,還有身著布甲的鬼劍士,當然還有那身穿板甲,就目前來說單單隻能作為肉盾沒有實際傷害,且華麗大於實用的騎士。
每一種職業都有自己的可玩性,這極大的抑製了某種職業獨霸遊戲世界,某種類別的裝備被炒至天價,而某種裝備的神器甚至都不如其他類別的白裝。
當然,這點對我來說是非常討厭的,因為這麼多職業中,最垃圾的刺客是穿皮甲的,而熱門的魔劍士,弓箭手和魔鬥士也對皮甲有加成。這樣的話我就不能以白菜價秒殺我喜歡的裝備了,討厭至極。
一路走走停停,利用超高的敏捷,我在極短的時間內迅速的瀏覽了一遍城中所有地攤的皮甲,還真是普通玩家的聚集地,真沒什麼好東西。這裏的主流裝備是二十級到三十級之間,而且品質駁雜,一件粉色的也沒有,大多是紫色稀有裝,還有坑爹的藍裝和白裝?
“這不是逼著我向拍賣行“開火”嘛?”我仰天長嘯!
吵鬧的街道瞬間安靜下來,玩家們盯著我,好似看傻子一樣。
我翻了翻白眼,迅速的逃離現場。
點開了我深惡痛絕的拍賣行,快速的瀏覽著皮甲裝備,皮夾屬性加回避或是命中的價格格外高,無論是什麼職業,不管是PK也好,打BOSS也好,命中和回避都是相當重要,想象一下,如果你的命中超低,打BOSS,十次隻命中一次或兩次,那我估計你已經死了十多次了。不過好在,各種職業都有加命中和回避的被動技能,除了價格比較高昂之外,沒有其他的缺點。