經由‘元始之門’的這一番吞噬煉化之後,‘天雷雙劍’、‘太乙五煙羅’、以及‘六合自在平心冠’這四件九階法器之內,原本由龍傲天所留下的神魂烙印已經同樣被煉化抹去,盡數消失不見,此時這四件九階法器就已然徹徹底底,完完全全的是屬於他白起的東西了!
正所謂,人不來外財不富,馬不吃野草不肥。
白起今日成功度過自家劫數將龍傲天一劍斬殺,雖然可能為日後惹下了不小的麻煩,但所得利益之豐厚卻也著實令白大爺少奮鬥二十年,進而一步到位的武裝到了菊花了,足可說得上是兩相抵消,有賺無賠!
而且白起通過‘輪回之書’查看了一下自家的‘輪回士’戰力星級評定,隻見得在斬殺了龍傲天這位六星級上位戰力評定的‘輪回士’之後,白大爺自己的‘輪回士’戰力星級評定卻是毫無變化,依然是四星級下位的戰力星級評定。
這就是‘角鬥場’這塊被‘輪回空間’單獨開辟出來,以供‘輪回士’了恩怨,斷情仇的空間位麵不同於其他空間位麵的特殊之處了。
在除了‘角鬥場’以外的任何宇宙位麵,劇情世界之中,‘輪回士’之間的爭鬥廝殺,亦要遵循戰力星級評定差異算法的鐵則,即——唯有雙方‘輪回士’處於同一個大的戰力星級評定之內的時候,斬殺敵人的獲勝一方才可以獲得戰敗一方‘輪回士’身上所有用的‘輪回點’、‘輪回卡’以及‘強化卡’、‘輪回秘寶’等。
如若獲勝一方‘輪回士’高出戰敗一方一個星級,則獲勝一方‘輪回士’隻能獲得相當於斬殺同等戰力評定的劇情人物,所能夠得到的‘輪回點’獎勵。
一旦高出對方兩個星級,則同樣毛兒也得不到一根!
譬如六星級戰力評定的‘輪回士’,唯有斬殺同樣擁有六星級戰力評定的‘輪回士’,方才能夠獲得對方身上的‘輪回點’、‘輪回卡’以及‘強化卡’、‘輪回秘寶’等。
當一位六星級‘輪回士’斬殺的敵人是五星級‘輪回士’的時候,則這位六星級‘輪回士’隻能獲得相當於斬殺五星級戰力評定劇情人物的‘輪回點’獎勵;斬殺的‘輪回士’如若隻有四星級戰力評定,則除了對方身上的裝備法器,得不到任何的與‘輪回空間’有關的獎勵。
而且當一位低星級戰力評定的‘輪回士’逆推反殺了一位高星級戰力評定的‘輪回士’之後,這位低星級‘輪回士’的戰力星級評定亦會隨之水漲船高,晉升到被他斬殺的那位苦逼高星級‘輪回士’的級數。
然而以上這兩個規則,在‘角鬥場’空間位麵之中則是完全無效!
在‘角鬥場’之中決鬥雙方的‘輪回士’便可以無視‘輪回空間’戰力星級評定差異算法的鐵則,無論你的戰力星級評定高出對方多少,隻要你能夠斬殺對方獲勝,則可以獲得對方身上所有的‘輪回點’、‘輪回卡’以及‘強化卡’、‘輪回秘寶’等於‘輪回空間’相關的物品。
而且如若獲勝的一方乃是如同白起這般相較於對方‘輪回士’,戰力星級評定較低的一方,也同樣不會取得‘輪回士’戰力星級評定晉升的獎勵——斬殺對方之前是幾星級,斬殺對方之後依然不變。
‘輪回士’戰力星級評定的晉升可不是什麼好東西,戰力星級評定的提高,意味著‘輪回士’將要去到更高級數的劇情世界,麵對更加強悍凶殘的敵人,接受更加艱難凶險,九死一生的任務考驗!
‘輪回空間’之內的所有‘輪回士’,包括那些個十星級以上的‘輪回士’神級強者,有一個算一個都巴不得自家的‘輪回士’星級評定能夠維持在一個可以控製的層級保持不變。
特別是那些個走暴種流路線的‘輪回士’們,更是哭著喊著好似窮苦農奴盼紅軍一般的盼著這一天呢!
熱血一燃瞬間暴種,將原本不可能戰勝的強敵斬於劍下,這種感覺確實是酣暢淋漓,痛快無比,但隨著‘輪回士’星級評定的晉升,下一個劇情世界所要麵對的敵手,基本上就全是眼前這個需要竭盡全力方能戰而勝之的級數了。
就算渾身是鐵又能打幾根釘,暴種雖然犀利卻也終有暴無可暴之日,正是小擼怡情,大擼傷身,強擼灰飛煙滅,暴種有風險,使用需謹慎。
而‘角鬥場’也因為以上的種種特殊之處,成為了如同白起這般‘輪回士’戰力星級評定較低,實際所擁有的戰力卻變態的一塌糊塗的‘輪回士’們所向往的天堂。