‘輪回士’之間公開發起決鬥挑戰的勝負判定規則委實是太過殘酷嚴厲,一旦開始就再也沒有任何的退路和可供反悔的餘地。
是以,想要如同那些個熱血動漫裏麵所表現的一樣,大家打著打著突然之間就看對眼兒互相惺惺相惜,展顏消宿怨,一笑泯恩仇的事情就根本不可能發生。
一旦雙方‘輪回士’進入‘角鬥空間’之後,不真正分出個上下高低,生死勝負就絕不算完事兒,唯有兩名‘輪回士’其中一方徹底死亡,這場決死之鬥方才會真正終結,‘角鬥空間’也才會重新開放,將取得最後勝利的那一位‘輪回士’放出來重見天日。
然而,一旦進入‘角鬥空間’進行決死之戰的兩名‘輪回士’在‘角鬥空間’之內超過十個‘輪回日’之後仍然沒能分出個生死勝負,那麼根據‘輪回空間’所設定的規則限製,這兩名‘輪回士’就將被‘輪回空間’一體抹殺,更無任何例外情況可言。
正是因為‘角鬥空間’的抹殺法則如此的殘酷嚴厲,一旦發出決鬥挑戰就再也無法回頭,要麼生,要麼死,勝利者贏得一切,失敗者失去所有,更無任何的其他選擇,是以,一般的‘輪回士’來到‘公共集市’的時候都會非常的小心謹慎,正常來講就沒有人願意輕易紮刺兒,向某個自己並沒有多了解的陌生‘輪回士’發出這種毫無轉圜餘地的生死決鬥。
不過正如老馬所說的那樣:“如果有百分之二十的利潤,資本就會蠢蠢欲動;如果有百分之五十的利潤,資本就會冒險;如果有百分之一百的利潤,資本就敢於冒絞首的危險;如果有百分之三百的利潤,資本就敢於踐踏一切人間法律。”
如果把老馬的這一大段表述,用比較直白淺顯的一句話來概括翻譯過來的話,那就是——人有多大膽兒,地有多大產~!
正所謂,名利危中來,富貴險中求,想要一朝暴富出人頭地成為人上之人,不冒點風險怎麼能夠成事兒?
你要說‘輪回士’怕不怕死,那隻要是人就肯定怕死,這個沒什麼可討論的,即便是整日裏把腦袋別在褲腰帶上,出生入死的做任務,差不多已經習慣於刀頭舔血的‘輪回士’也不會例外。
不過這‘不入虎穴,焉得虎子’的簡單道理恁誰心裏麵也是清楚明白的,‘輪回士’固然也會怕死膽怯,然而隻要最後的利潤收獲足夠高足夠大,足夠令人一夜暴富飛黃騰達的話,那麼很多‘輪回士’同樣也都有鋌而走險的膽子,來一把粉身碎骨渾不怕,要留清白在人間……
而且還有一句話說得好啊,叫做:“藝高人膽大,膽大藝更高。”
正是沒有三分三,旗杆上梁山?沒有任何一個人會願意在毫無任何成功把握的情況之下,就去拿自己的身家性命冒險,真的敢於冒著生命危險,在這‘公共集市’之內進行這蹲點剪徑,打家劫舍勾當的‘輪回士’們,自然都有一身過硬的本事修為,絕非泛泛之輩可堪比擬得了的。
一般而言,這類敢於在‘公共集市’上蹲點剪徑其他‘輪回士’的‘輪回士’,基本上盡數都是走進化側路線的‘輪回士’,而且其修為戰力就算是在同樣的走進化側路線的‘輪回士’之中也都算得上是超人一等的佼佼之輩。
因此,倘若以‘輪回士’自身的實力修為而論的話,這些個在‘公共集市’上蹲點剪徑的強梁大盜相較於戰力星級評定與他們大致相當的普通進化側‘輪回士’就確實是要高出不少,至於走強化側路線的‘輪回士’那就更加不在話下了,一旦雙方真的對上了發起了決鬥挑戰,那麼走強化側路線的‘輪回士’手裏麵如若沒有什麼功能效果奇奇怪怪的裝備物品的話,其落敗身死的概率大概要占個七八成左右——這種勝負概率相差懸殊的情況下,基本上就是必死無疑了,這甚至都不能夠稱得上‘決鬥’二字,而應該叫做謀殺才對。
再加上這群整日裏以蹲點剪徑,打家劫舍為生的強梁大盜們,不僅僅個兒頂個兒的都是實力強橫的硬紮好手,兼且漸漸還發展除了非常嚴密的組織團體,組織內部各人分工明確,有專門修煉觀人望氣之術以便於大致考量出目標‘輪回士’實際戰力基本信息的;有冒充買家上前套話兒的收集情報的;甚至還有故意上去挑事兒,或者是和同夥兒唱反調演雙簧的……