從死鬼“豬大腸”的口中,牛叉知道從信守村到達最近的【南極城】需要大約十二天的路程。不過,在牛叉這麼刻意放緩速度,走走停停之下,自然是不可能如期到達的了。
於是,走了半個月兩人依然在荒野裏麵行走。而在途中,甚至連一個人影都沒見到過。
“還好當初將八戒帶上了,否則這一路走來,十幾天不見人影也夠讓人難受的了。”
心裏麵這樣想著,牛叉看八戒這個瘦弱的少年也覺得親切多了。
這一天傍晚,牛叉照樣早早紮下了帳篷,然後故技重施引來了一群怪物快樂地刷經驗。
這次引來的怪物也算是牛叉和八戒的老相識了。
28級的風狼,等級比信守村遇到的高不少,而且由於它們行動迅速,還會使用初級魔法風刃,所以一般人對它們都會感到頭疼的。換了是以前的牛叉,見到這樣的怪物肯定是要掉頭逃跑的。不過現在麼!對於體質經過強化,等級也差不了多少,有著加速外掛的牛叉來說,風狼的優勢可就有些不夠看了。
唯一讓牛叉感覺煩擾的,應該是這次狼群的數量了。近五十隻啊!有些難對付呢!
不過,也不知道是得到賽亞人血脈之後,牛叉也被他們那些好戰的天性所感染,還是這家夥本身就有著暴力傾向。麵對數量如此眾多的怪物,他居然隻是感覺興奮!!
近五十隻風狼,幾乎每時每刻都有風刃朝著牛叉射來。牛叉速度再快,也不可能保證不受到傷害。更何況,在風刃攻擊的同時,那些已經近身的風狼也已經撲來了。
用叢林之刃擋開幾道要害部位的攻擊,在牛叉一腳踢開麵前的風狼時,三道風刃幾乎同時擊中了他。好在,經過強化的身體已經非常強悍了,即便是露出裝備外麵的身體部位受到風刃打擊,也僅僅是皮肉被割開而已。
要知道,牛叉目前還沒有學會任何鬥氣或氣功之類的護體技能,純以肉身就能承受風刃的打擊,這對於人類來說實在是非常不可思議的。
留意了一下自己的損血情況,牛叉手上的動作卻沒有絲毫的遲滯。側身讓過兩隻風狼襲擊的同時,橫刀一招【破擊】掃了過去。
【破擊】技能的介紹非常簡單,基本上除了攻擊力增加150%的說明之外,其他什麼都沒有了。這固然讓人有些摸不著頭腦,但當真正使用過之後,牛叉才明白其中的含義。
說到底,這裏畢竟是現實,而非遊戲。那種遊戲中固定消耗多少MP,造成多少點傷害的技能是不存在的。也就是說,在這裏,一個技能如何運用,能夠發揮多少,消耗又會達到多少,完全就是取決於使用者本身。
這麼說吧!在這個魔幻大陸裏麵,牛叉得到的這個【破擊】技能,雖然還是像網遊那樣從怪物身上爆出來的。學習的方法也很簡單,隻需要確認學習就能夠使用了。但其實它的本質卻更加類似於武俠小說裏麵的內功心法或是運氣法門什麼的。
技能本身,並沒有限製牛叉要使用什麼武器,什麼姿勢,也沒有標明使用的話需要消耗多少MP,甚至都沒有冷卻時間。也就是說,無論你是砍是刺,是用刀還是劍,隻要使用了技能,造成的傷害都可以在原有基礎上獲得150%的加成。
值得一提的是,這裏所說的150%的加成,並不是固定的。畢竟,人不是機器,每一次出手所使用的力氣,攻擊方式還有選擇的攻擊部位都會有些不同。所以最終能夠造成多少傷害,完全是隨機的。自然,這樣的前提下,對於技能使用者的消耗也不會是每次一樣的。
以牛叉為例,同樣開啟了技能,前一刀輕輕帶過,割斷了一隻風狼的喉嚨隻是消耗了5%的MP而已。下一刻,重重一刀劈在另一隻風狼的後腿上,隻造成重傷,卻消耗了15%的MP……這就是現實和遊戲的根本區別了!
麵對五十隻以速度見長的風狼圍攻,牛叉確實有些狼狽和勉強了。不過,隨著戰鬥的持續,這種高強度,時刻讓牛叉處於極度危險之中的戰鬥,卻像是催化劑一般,讓他急促成長起來了。在不得不使用了一次“無敵狀態”承受了一次風狼的集體風刃攻擊之後,牛叉非但沒有敗退,反而開始體會和掌握戰鬥的節奏了。
前文說過,這種才二階的風狼施展風刃的頻率並不高。若不是五十隻風狼數量太多,同一時間有太多風刃發出的話,牛叉根本就不必使用珍貴的無敵狀態來抵抗的。不過,也正因為開始風狼攻擊得太過急促了,到無敵狀態消失之後,這種麵向牛叉的風刃頓時就變得稀疏了。
“我殺——”
此消彼長,牛叉自然大振神威了。左一刀斜劈,右一刀直砍,抬腿踢飛一直撲來的餓狼,側身再躲過另一隻的偷襲…如此指東打西,身影在戰場中橫衝直撞如若無人(本來也是沒人,有的隻是狼而已)。
在魔神外掛裏,有一個功能“特殊攻擊附加不良狀態”。之前因為牛叉隻有【背刺】這個特殊技能,所以一直很少有機會利用。這次有了【破擊】這個技能,總算是大發利是了。