“首先,根據遊戲設計人員的推測,你們人類因為吃不準飛船是否能夠找到適合居住的星球,從而擔心可能永久地休眠下去(按照你們的說法,這和死亡沒什麼兩樣)所以幾乎所有飛船上的人都會加入這個遊戲。然而,並不是所有人都熱衷於打打殺殺、砍怪做任務的遊戲方式,於是遊戲的設計者們便安排了一個‘幽靈玩家’的身份。幽靈玩家不能攻擊別人,也不能受到攻擊。幽靈玩家可以做任何非戰鬥類別的所有事情,但是遇到戰鬥他們就好像就是是一個鬼魂,不僅不能受到傷害,不能和任何非幽靈玩家交流,甚至非幽靈玩家可以直接從他們身體中穿過。每一個幽靈玩家都有他們獨特的升級方式,同時,他們也有很多不同方麵的限製。”
細細品味了一番後,林灰堅定地搖了搖頭。
“身體素質掃描完畢,人物基礎點數開始生成。請注意基礎點數不可更改,以後人物每次升級獲得的點數提升將以基礎點數乘以一個係數外加玩家自由分配的點數構成。由於玩家第一次進入遊戲,對遊戲極不了解,第一次由玩家自由分配的點數將予以保留,請玩家在熟悉遊戲環境之後自行配點。”
“玩家灰暗之殤的人物基礎點數為:大腦開發點數10點,身體開發點數90點。”
“大腦開發點數10點,其中包括:”
“元素感應力1點(直接影響法術威力),持咒速度3點(直接影響施法速度),安靜施法能力1點(能否默發法術,不同法術需求的點數不同),法術控製能力1點(複雜法術常由幾個基礎法術組成,該能力直接決定玩家是否能掌控那些基礎法術,進而學習更高級的法術),法術精度1點(直接影響對釋放出的法術的引導,控製,如指揮火球延不同軌跡前進),冥想能力1點(直接影響法力回複速度),法術悟性1點(直接決定是否能自創非係統類法術),法術容量1點(直接決定MP的多少)。”
“身體開發點數90點,其中包括:”
“上肢部分基礎點數27點:力量15點,速度8點,靈巧4點。大臂、小臂、手掌、手指加成係數比例:150%:130%:100%:110%”
“下肢部分基礎點數18點:力量8點,速度10點。大腿、小腿、腳掌加成係數比例:110%:110%:110%”
“人體素質部分基礎點數45點,人體反應能力10點,爆發力11點,協調性8點,耐久力6點,柔韌性6點,抗擊打能力4點。”
好複雜。。。果然和傳統網遊不同。。。
“基礎點分配完畢,請選擇您將來在遊戲中想要使用的武器類型。”
忽然,林灰眼前的空地上多出了許多把不同種類,散發著耀眼的光芒的各種現代、古代的武器,其中就有劍、刀、杖、棍、弓、匕首、拳刃、槍械、扳手等等。。。。五花八門,應有盡有。
“就選擇劍吧。”林灰繞著這些武器走了一圈後,眯著雙眼撿起了一把巨劍,喃喃說道。
“武器選擇完畢,人物創建流程結束,下麵進行隨機出生地傳送,祝您遊戲愉快。”
沒有意外地,林灰眼前又陷入了一片黑暗。
又來了。。。
這是林灰腦海中的最後一個念頭
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再次睜開雙眼,林灰發現自己正站在一個小山包上,眼前是一片開闊的原野,原野的盡頭是似乎是一個小鎮,眯起雙眼,還能隱約看到一縷縷炊煙嫋嫋升起。
林灰深深地吸了一口氣,發現果然有一股氣體通過他的鼻腔進入肺部;小心地向前邁出一步,林灰感受到自己腿部的肌肉的收緊,以及腳底下的青草帶給他的軟綿綿的富有彈性的感覺。再次深深地吸了一口氣,林灰猛地向前一衝,又緊接著一刹,林灰的身體還是因為慣性向前衝了一衝。
這款網遊還真的很真實啊!林灰在心中評價。