幸運:10(不可加點,不可變更)
剩餘:5
“老爺爺,現在不能在加了那這五點怎麼辦啊”看著餘下的五點我問老爺爺,“這樣
,你等下啊
”不一會老爺爺說“你可以往前4項加”“哦”
我想了想先加了1點武力,武力加乘變成了11%,原來每加一點百分比可以加1啊,那就全加武力上麵好了這樣武力變成武力:100(初始值達到最高,物理攻擊增加15%)“可以了”
“好現在跟距屬性將生成你的必殺技、武將技、軍師技、特色技及特殊效果和本命獸”
“老爺爺,能告訴我這些都是幹嗎用的麼”
“好,必殺是指你可以在普通攻擊上加入的特色,可以在學習使用時消耗耐力或加快耐力下降速度,創建人物耐力達到95給予一個必殺技,每加5點增加一個必殺。武將技是戰場上可以使用的法術攻擊使用時消耗技力(技力是由初始智力及每及智力的百分之10組成的)創建人物智力達到95給予一個武將技,每加5點增加一個武將技。軍師技是在戰鬥準備時使用的技能,創建人物統帥達到95給予一個軍師技,每加5點增加一個軍師技。特色技是指你個人擁有技能每個人隻能擁有一個根據你的武力多少決定。特殊效果每個人隻能擁有一個根據你的體多少決定的,本命獸是根據其他三項隨機決定的。明白了”
“明白了,那我可以有8個技能了,快些吧。嗬嗬”
生成必殺技:亂舞(同時攻擊自己周圍的敵人,耐力下降速度增快10%)
破甲(無視目標防禦力,消耗耐力1點)
生成武將技:龍卷旋風(大型旋風造成敵人大範圍傷害,消耗技力10)
旋燈怒張(發動8個火球以自己為中心燒傷敵人持續30秒,消耗
技力15)
生成軍師技:春回大地(恢複40%的耐力,消耗技力20)
武技封印(敵人無法使用技能,消耗技力20)
生成特色技:生擒(一定幾率活捉敵人,被使用對象武力不高於自己)
生成特殊效果:吸血(用給敵人造成的耗血量轉化為自己的血,轉化率20%)
生成本命獸:五爪金龍
“怎麼樣小夥子、滿意麼?”
我還能說些什麼那“滿意、滿意,我可以進入遊戲了麼?”“好”
帶我消失在老人麵前,隻聽老人輕歎“隻能給你做這麼多了”
如果我聽到的話一定會知道,這個老人就是爺爺!
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