左鯤隻有一人在想著更多的靈動與變化,這些屍體卻有十幾具在收集他的數據和更新。
這讓左鯤有種一個真人,與十幾個AI智能作戰的感覺。而且這十幾具屍體之間,似乎還可以以某種方式聯網,互通有無,數據庫共享。
真是逆天!
沒辦法,左鯤在刀法上無法快速增加變化之時,選擇躲閃以求用輕身功法殺浪行來配合。
殺浪行前身是踏浪行,與浪翻刀法都是同一體係。隻是踏浪行注重跳躍、升高、奔走、躲閃,浪翻刀法的身法注重的是閃展騰挪中格擋與出刀,防禦與攻擊。
其中,自有許多相似之處,隻是側重點不同。
現在,左鯤在被迫之下,兩者融合,又加入殺氣特性,不僅讓殺浪行有了一絲質的變化,同時也讓浪殺刀法有了一絲不同。
突現在閃躲時,更加突然。出刀收刀時,更加迅捷。一動一靜的變化差距拉大增加,讓左鯤的刀法與身法,在流暢的同時,竟然出現了類似閃現的效果!
要知道浪翻拳的內功心法,如浪如波如水,講究一個連綿不絕、細水長流,能打持久戰。也就是說,過於連綿,可以看到浪起浪落、浪奔浪流,沒有那種突然的效果。
現在,因為此時此刻的逼迫,左鯤加入殺氣後,終於發生改變。既有連綿不絕,氣息悠長,也有突然的爆發,突然的改變,讓人不再摸得清變化。
海水,是不會突然掀起驚天駭浪的,除非水麵下有什麼。
浪翻拳就是如此、浪翻刀法亦是如此、踏浪行也是如此。如今,變化來自殺氣。
浪殺刀法發生了一點質的變化,讓其境界進度陡然激增。
差距越大,反差越大,千萬的效果和傷害也就越大。
比如相同時間內,0秒加速的汽車,差距越大就越快,千萬的撞擊力同樣也越大。
左鯤,隱隱有種明悟。這種明悟一出,他的刀法境界進度更快了。他相信,將這種明悟應用到天殺鷹爪功、殺浪行、浪殺拳、金剛殺體等其他功法、武技中,一樣有所有所。
一個呼吸間,左鯤如同換了一個人。舉手投足擁有大匠之氣,刀如流水又如浪。前一招如平靜無波的湖麵,下一招如海嘯一般席卷。
十幾具屍體,已然全部晉升至刀法小成。卻仍然被左鯤幾刀幾招間,將他們的攻勢化解於無形。
而左鯤的招式、套路,與之前對付這些屍體的沒有變化,是這些屍體都學過的。
【浪殺刀法(大成):0\/1000。】
“你們,不需要了。”左鯤淡淡地說道。
這些屍體對他刀法境界提升的幫助,突然間就降到微乎其微。畢竟,刀法、武技不是棋盤,沒有那麼多規矩規則、沒有那麼多束縛。
棋盤上的天馬行空,還需要在棋盤的規則之下。
戰鬥上的天馬行空,是在生死立判之下。
左鯤一步跨出,已然脫離十幾具屍體的包圍圈,出現在一具屍體的身後。
他一刀劈出,斬天裂地,自上而下,從其後背正中將這具屍體劈成左右兩半。
殺氣鎖定這兩半屍體釋放,兩半屍體分開脫離中一滯,左鯤以殺氣感應,迅速從其丹田位置看見一粒米一般大小的草籽。
原本,這粒草籽應該是在丹田正中位置。因為丹田位置被左鯤一刀兩半,草籽應該被劈中,此時草籽卻是偏移正中位置,躲過一劫。
故意居偏?
左鯤天殺鷹爪功一爪抓出,將想要繼續躲藏的草籽抓在手心。