葛朗台的四方幻境:
葛朗台的挑戰可以說是眾人中最沒有意思的了。
最開始葛朗台和假的自己便開始你一槍我一閃的模式,兩個人的戰鬥可謂是乏味之極。
因為對手是一段數據,所以在躲閃方麵自然會采用最有效最簡單的方式,而葛朗台本來就是有功夫的人,在遊戲裏又是一個比較較真兒的人,於是便也努力的學習對方進行最有效的躲避,但人畢竟不是機器,最後還是占了劣勢。
眾所周知,葛朗台有一個暗療術技能,於是葛朗台便開始用暗療術治療自己,然後繼續跟對方較真兒。
足足經過了一個多小時的較真兒戰鬥,假葛朗台過程中用了不少辦法想要將葛朗台給解決掉,但堅強的葛朗台總是能逃過一劫。
還真別說,經過了一個多小時的較真兒,葛朗台竟然已經能夠做到跟假葛朗台一樣最大化的完成躲閃和攻擊了。
因為之前假葛朗台采用了各種方式對付葛朗台,而葛朗台隻用魔力施展暗影術,所以在最後葛朗台沒有嗑藥補充魔力的情況下,假葛朗台竟也被葛朗台給生生磨死了。
看著地上的假葛朗台屍體,葛朗台深深的對其鞠了一躬,這算是對對手的一種尊敬,同時也算是對陪自己強化自身技巧的一種感謝。
隨著假葛朗台的屍體消失,葛朗台也從四方幻境中解脫了出來。
老貓的四方幻境:
說起來戰鬥最激烈最精彩的便要數戰鬥狂人老貓的四方幻境了。
一開始老貓的愣神讓假老貓搶得先機對他砍了一斧頭,不過接下來的戰鬥卻風雲突變。
在之前的所有遊戲裏,老貓都是以自身的pk能力而自豪的。
以前老貓在戰鬥前都會對對手進行一個估分,分數一般在0分至100分隻見,在老貓看來隻有評分在80分以上的對手才值得自己去戰鬥。
而這一次老貓的對手竟然會是自己,這完全出乎了老貓的預料,在這種情況下老貓對自己打出了87分的評價。
之後是老貓采用了跟對手一樣的戰鬥方式,這種方式看起來是非常不明智的,之前假天機對付天機便采用了一樣的方法,不過那還是因為天機是係統數據的優勢,而老貓竟然也采用了這樣的方式。
老貓的方式雖然和假天機是一樣的,但假天機是一團數據,而老貓則是一個人,一個身經百戰的人。
之前就已經說過,人腦和數據的最大的區別便是靈活性。
老貓雖然采用和假老貓同樣的攻擊,但老貓利用的卻是後發製人的這一點。
所有技能在啟動的時候都是有一個時機,一旦時機掌握的好,那便會造成最大的傷害。
雖然假老貓的攻擊的出手速度上是絕對比老貓快的,但老貓的出手時機卻更加得當,因此經過一番戰鬥下來,老貓竟然稍占優勢。
而就在兩個人的血量都隻有30%左右的時候,老貓成功躲過了對方的一次攻擊,然後出乎意料的竟然發動了衝撞。
說起來這個時候應該反手回擊才是最有效的,這時候發動衝撞很明顯就是放棄了一次傷害輸出的機會。
雖然可以爭取到一點的控製時間,但魔力也會消耗,現階段魔力是非常珍貴的。
老貓其實也明白這個道理,但老貓卻早已經計算的非常清楚。
老貓知道如果自己這個時候不講對方控製住,對方的魔力剛好可以完成一次龍鳳雙旋風,一旦被對方用處這個技能,那麼自己就基本玩完了。
老貓何嚐不想用龍鳳雙旋風,但這個技能最大的優勢便是啟動速度,根本就沒有後發製人這麼一說,所以自己不能啟動這個技能也一定不能讓對手啟動。
老貓在成功將對手暈厥住以後,連忙對其發動了快速的普通攻擊。
在假老貓恢複的那一刻,老貓再次啟動自己升龍斬技能。
一股巨大的力量將假老貓再次打入半空之中。
等待假老貓落下,老貓再次啟動瀚海波瀾技能,緊隨其後的又是一個波濤洶湧。
雖然這兩個技能用在這麼一個自己的假象身上有點浪費,但為了勝利必須要這麼做。
現在老貓的魔力已經不夠用了,而這兩個技能卻是不需要消耗魔力,所以必須盡可能的在對手解脫控製之前將其殺死。
最終證明老貓的這種浪費是值得的,在老貓的波濤洶湧攻擊之下,假老貓成功被幹掉了。
假老貓其實死的也是非常的憋屈,在假老貓的數據中,他隻要一旦脫離控製就會立馬啟動龍鳳雙旋風,不過老貓卻沒有給他這個機會。