可憐的傳說&小二哥本來是不會被秒的,因為法師一般的時候都是在戰士的身後。在他想來一個殘血的戰士,被他的火球一打,再加上傳說&龍虎的一刀,和糾纏下,這個戰士必死,就沒有來開距離。可是情況急轉直下。傳說龍虎不但沒打到這個戰士,還被BOOS領著小弟給圍了,生命岌岌可危,沒空幫他糾纏戰士。
PK規則如下:
1、玩家A受到玩家B的攻擊,玩家A在一個時辰之內可以正當反擊玩家B,如果玩家B殺死玩家A,玩家A死亡等級下降1級(等級在10級以下不會掉級),不掉裝備,玩家B罪惡值加1。
罪惡值影響玩家死亡時掉落裝備,罪惡值0-5,死後隨即掉落1件裝備,罪惡值5-10,死亡隨即掉落2件裝備,以此類推。
2、玩家A受到玩家B的攻擊,玩家A在一個時辰之內可以正當反擊玩家B,如果玩家A反擊成功,殺死玩家B,玩家B死亡掉落裝備1-3件,等級下降2級(等級在10級以下不會掉級。),玩家A不增加罪惡值。
3、玩家A受到玩家B的攻擊,如果玩家B處於組隊狀態,玩家A可以對玩家B的整個隊伍成員進行正當反擊。
4、玩家A主動攻擊罪惡值在10以上的紅名玩家B,紅名玩家B沒有反擊時間,玩家A殺死紅名玩家B不增加罪惡值,紅名玩家B等級下降(罪惡值10點/1級),裝備根據罪惡值的大小掉落。
5、玩家A主動攻擊罪惡值在10以上的紅名玩家B,紅名玩家B沒有反擊時間,紅名玩家B反擊玩家A成功,玩家A掉落裝備1件,等級下降1級,紅名玩家B不增加罪惡值。
6、罪惡值小於10的紅名玩家的PK規則和1、2條相同。
看著氣勢洶洶的魔化山狼王和它的兩個護衛令傳說&龍虎,苦不堪言,我在後邊不斷捅著刀子。(什麼?背後捅刀子不道德?,切,老子這叫趁他病要他命。人不狠站不穩。話又說回來,是他們先招我的。)終於在一聲慘嚎中傳說&龍虎被BOOS給殺死。同時魔化山狼王仿佛像泄了氣的皮球,變回了正常大小。原來15秒的時間到了。
“砍擊”繼續對付魔化山狼王。
-80的字數在魔化山狼王的頭上出現了。
普通攻擊,怎麼變強了?
原來是BOOS暴走之後的副作用,進入虛弱狀態。
這更加速了它的滅亡。隨著一聲慘嚎後不甘的魔化山狼王華麗的大暴了滿地的裝備和金銀幣。
係統:恭喜錢龍殺死BOSS魔化山狼王,聲望+15,經驗+10000。十級了。