電子遊戲,誕生於二十世紀末期。經曆了從遊戲到電子競技,再到電競運動的火速繁榮過程。虛擬遊戲,誕生於二十一世紀中葉。從最初的眼鏡手套式虛擬設備模擬操作模式,到時下主流的頭盔式神經係統操作模式,真正把虛擬遊戲推向了繁榮的百家爭鳴時代。兩年來《石破天驚》在新遊期待榜上一直高居榜首,電視、手機、樓宇投射3D廣告等廣告媒介也隨處可見《石破天驚》即將全麵開放的廣告畫麵。之所以備受期待,主要原因有二。一是因為《石破天驚》破天荒的宣稱,這是真正史上首款虛擬度達到99%的武俠類作品;第二個原因則是《石破天驚》首次做到“藥丸”式連接,玩家手頭根本不需要任何傳統的終端與服務器進行連接,隻需要吃下一粒客戶端“藥丸”,“藥丸”內的化學和微電子成分就會幫助玩家將腦電波轉化為超頻信號與服務器進行連接,直接有效且又安全的參與遊戲。無需電線供電、無需頭盔和補給倉,一切就是如此方便可靠。當然,官方也一再強調,請勿在進行其他危險性工作時進行遊戲,例如:開車的時候。當然,對於玩家來說,連接方式和終端固然重要,畢竟誰也不想隨時扛著一個碩大的終端頭盔到處跑,又或是車上放一個補給倉東奔西走,但是,真正吸引他們的,還是遊戲宣傳所說的99%虛擬度。虛擬度這個參數是用於衡量虛擬遊戲設定和遊戲內感受的標準,盡管在虛擬遊戲繁榮發展的這百餘年裏,並不乏多個聲稱虛擬度達到甚至超過99%的遊戲,但根據官方給出的遊戲設定來看,《石破天驚》確實史無前例,《石破天驚》的99%也貨真價實。《石破天驚》官方是這樣宣傳他們的99%虛擬度的。1、在《石破天驚》中玩家不會看到滿地的雞鴨狗豬,我們實在不明白為什麼以往的虛擬遊戲需要玩家砍殺這些動物來提升自己;2、在《石破天驚》中玩家沒有所謂的等級概念,我們一直不明白:既然是模擬現實,等級的概念從何而來;3、在《石破天驚》中玩家沒有死亡的設定。舊觀念中的死亡掉裝備掉級的概念在這裏是不適用的。我們用重傷狀態來取代了這種所謂的“死亡”。在《石破天驚》裏,如果玩家A徹底的打敗了玩家B,我們稱之為B重傷,重傷的B會因為重傷狀態而無法行動,形同昏迷,在此狀態下B的角色允許被搜索,A可以次獲取戰利品,直到醫館的NPC前來救援B。醫館的NPC將重傷的B抬到醫館後,由醫師救治,救治分為兩種:一種為“常規救治”,B可以馬上開始行動,但會因為重傷受到“傷病未愈”的狀態影響,所有屬性降低50%,持續一個遊戲日;另一種方式是“特殊救治”,玩家B滿足醫師的一個要求,醫師施用特殊救治,玩家B可以立刻恢複全盛狀態,當然,“特殊救治”是有CD的,每兩次特殊救治之間至少間隔七個遊戲日。4、在《石破天驚》中玩家是可以通過現實的知識和邏輯去適度的改變遊戲內世界的。例如玩家可以製造槍火、毒藥等等。當然,汽車、電視機之類的物品是嚴禁出現的,畢竟這是一款武俠類遊戲。友情提醒:請不要把《石破天驚》當做射擊遊戲來玩,相信我,隨著遊戲的發展,火槍隻能給那些高手們撓癢癢。5、《石破天驚》裏的NPC基本全是人類,我們不希望看見會說話的動物出現在武俠的世界裏。正因如此,不要輕視《石破天驚》裏的NPC和任務目標,如果你打算初出茅廬就拿著鐵劍去和江洋大盜拚命,99%的可能是該玩家進入重傷狀態。6、《石破天驚》裏人物的主要屬性包括:生命:反應玩家的生命值上限;內力:反應玩家的內力總量、內功強度、內功凝聚度;力量:反應玩家的取物能力和武力傷害;敏捷:反應玩家的移動速度和出招、躲避速率;悟性:反應玩家武學和屬性修習的成長速率。修習武功和鍛煉身體都能提高玩家的屬性值,例如:你想提高力量值,你可以選擇練習挖礦、打鐵、或是去礦場搬石頭;如果你想快速提高各項屬性,你需要修習武功秘籍。再次友情提示:武功秘籍也是有屬性門檻的哦,新手想學獨孤九劍,獨霸江湖是不現實的。7、為了提高遊戲的公平性和可玩性,《石破天驚》會在玩家首次進入遊戲建立角色時對玩家進行體質掃描、悟性測試,以此作為設立初始屬性的依據。8、在《石破天驚》中玩家有相當多的發展方向,並不是所有玩家都適合去做一名俠客,也許鐵匠或者歌姬更適合你。9、在《石破天驚》中玩家是具有痛覺的,盡管可以通過係統設定在30%-100%之間進行調整。相信我們,還是很疼的。再次提醒各位:不是每一位玩家都適合成為俠客。白兮自幼隨老頭子習武,按照師門慣例,二十歲便到了該“下山曆練”的時候。不過當今社會,大文明大繁榮已是定局,曆練二字實在不知從何談起。過往的那些師門前輩們,包括老頭子,在無可奈何之下都會選擇幹幹殺人或者保鏢買賣,一方麵當做曆練,另一方麵也算是資金積累,畢竟無論你是什麼高手大俠,飯總是要吃的,衣服總是要穿的。不過到了白兮這,老頭子倒是別出心裁,讓他去玩網遊,名字叫《石破天驚》,連藥丸都買好了。“老頭子,這網遊是什麼意思?”白兮是丈二和尚摸不著頭腦。“叫你去就去,哪來這麼多廢話”老頭子向來如此。“好吧。”白兮覺得多說無益,吞下了藥丸,晚上六點遊戲正式開放,現在四點二十,先吃吃看是什麼味道,希望不會過敏或者中毒。結果索然無味。晚上六點,白兮準時進入遊戲狀態。第一次進入總感覺怪怪的,就好像腦袋裏有個開關,自己想打開,就真打開了,然後便如做夢一般進入了遊戲裏,恩,做夢一般。進入遊戲後,白兮首先看到的是官方動畫,雖然是動畫,但以如今虛擬級的科技水平,其實和真人拍攝的全息電影沒什麼區別。各種門派,多般武器的演示娓娓道來。很多老資曆的玩家此刻都會選擇跳過動畫,他們認為,提前進入遊戲都能獲得巨大優勢。再過往的遊戲中,新手村人滿為患,搶不到怪的現象不勝枚舉,誰會無聊去看無關痛癢的過場動畫?快人一步勝人一籌的思維無比堅定。白兮看的很認真,從少林長拳,到刀槍劍戟鞭棍盾扇,從平平無奇的空手接白刃,到劍氣縱橫的高手對決,白兮都目不轉睛的看著。很專業,這是白兮看過動畫後的評價。所謂外行看熱鬧,內行看門道,白兮的評價是很中肯的。動畫中的很多內容並不如電影電視一樣誇張荒誕,脫離現實,脫離實際。相反,動畫中的很多武功和對招都非常真實。直到這會兒,白兮才真正對這款遊戲產生了濃厚的興趣。看來,遊戲製作人員不單單隻是一群坐在辦公室的程序員。不簡單啊。看完動畫,閱讀完遊戲聲明,白兮進入了角色創建畫麵。一個百米見方的演武場,白兮立身其間。係統提示音響起:尊敬的玩家您好,您現在進入角色創建階段,以下測試將決定您的角色初始屬性,請務必慎重對待。您的前方將出現一位武師,請模擬武師的武功,若模擬度滿足係統要求,將出現下一位更高階武師進行測試,現在開始。係統提示音中斷,白兮的麵前出現了一位年輕的武師,打了一套基本拳法,總共九個招式,囊括了武術入門的拳、掌、爪、鉤、踢、踹等基本動作。這種東西,白兮從學會走路就開始練習,是基本的基本,白兮看完信手拈來,模擬得輕輕鬆鬆。毫無意外,下一位武師在五秒後出現,取代了第一位武師。第二位武師練的是一套少林太祖長拳,也就是《天龍八部》裏蕭峰在聚賢莊獨鬥天下豪傑的那套拳法,這對白兮來說依然小菜一碟,依然順利過關。第三位武師看起來年紀比較大,練的是太極,起初氣息平和,頗有大師風範,末了聚氣於臂,震在演武場上的一個木人樁上,木人樁瞬間出現數條裂紋,好不厲害。白兮看的津津有味,有樣學樣,一套太極打來下,末了也是聚氣於臂,震到木人樁上。飽經磨難的木人樁又添數十條裂紋,但偏偏沒有碎裂。其實這是白兮有意為之。白兮在觀察NPC的太極時發現,NPC明明具有輕易毀壞木人樁的實力,卻偏偏在最後收力,隻震不擊,隻裂不碎。白兮心中了然,這個環節恐怕不僅僅是測試太極功底這麼簡單,索性秀了一把,以同上手法加上了數十條裂紋,在本就布滿裂紋木人樁上震出數十條裂紋,卻又不擊碎木人樁,其難度可想而知。太極環節就此結束,係統提示音再次響起:恭喜您連闖三關,為了進一步確定你的屬性值,我們將新增一個考驗測試,請幾百您麵前的對手。五秒後白兮麵前五米外出現一個NPC,手持巨斧,頗為健壯。這巨斧長逾兩米,恐有百餘斤。巨斧手舉重若輕,揮舞著巨斧就向著白兮發動了進攻。巨斧手頗有魯智深風範,粗中有細,力量足,且並不蠻橫。不過白兮倒也能夠應付,腳下小走位不停,每每都能險之又險的避開巨斧手的共計。大概觀察了巨斧手五招,白兮覺得已然足夠,便趁巨斧手一個重劈空擋,快速右移一步,右手兩指支取巨斧手咽喉,一招製敵。之後係統提示音再次響起:恭喜您完成角色創立階段,請為您的角色命名並調整角色容貌。白兮未作猶豫,給了自己一張不過分英俊卻又比較耐看的臉,與自己一樣的身高體型,以方便適應角色。最後命名:白兮