隻是他一直在猶豫選擇什麼角色。
《爭戰》號稱是仙俠類的遊戲,有人類和妖魔鬼怪等等諸多種族,不過玩家不能選擇種族,隻能是人類,可以選擇的隻是不同的職業。
職業也很簡單,隻有五種,勇士、遊俠、道士、巫師、術師。五種職業都會修煉各自己的心法,提高自身的攻防能力,不過勇士和遊俠更近似物理攻擊,而另外三種職業就類似於魔法攻擊了。職業之間的不同,無非是修煉方法和攻擊方式的不同,最後還是殊途同歸,經過九期八十一層的修煉,最終得道升仙。
由於《爭戰》宣稱是自由模式,不象很多遊戲那樣就是你砍我一下我打你一下拚血拚消耗,而是可以格檔和躲閃對手的攻擊,對法術攻擊也可以躲閃,還可以對衝掉對方的法術,所以玩家自身的操作能力的好壞就成了一個重要的因素,玩家選擇職業的時候也更要考慮自己的操作水平。
這麼說吧,物攻玩家不僅要操作自己的角色的身體去攻擊誰,還要精細地控製出手的距離、內力和力量使用的大小、方向、角度、武器和身體的移動路線,就象現實中舞槍弄刀一樣的玩法。而且就算你控製的再好,也不保證你一定能打到對手,對手也同樣可以控製自己的角色,或格檔或躲閃或者來個同歸於盡的架式逼你變招。據內測玩家們說,哪怕是NPC,也不會傻呼呼地隻會一個勁進攻而不懂防守和躲閃。
法攻也沒有受某個該死的概率公式控製的命中率,同物攻一樣,也是需要玩家自己控製!凝聚法力時間長短、出手距離、時機、方向和力度,都完全靠玩家自己來控製,而且對方也同樣可以躲閃或者對衝掉你的法術。因此說起來扔一個法術出去不難,但想要扔得準、扔得經濟實惠,那也同樣不容易。當然因為有群法,PK雖然和物攻職業一樣要看個人的操作,但是對付NPC還是要比物攻職業要容易掌握,而且法術職業主要是中遠程攻擊,操控的時候一般不用考慮身體的動作,相對要容易一些。但是這遊戲裏恢複法力和氣血的藥品死貴,PK、渡劫和打BOSS的時候用用還行,平常練級的時候那是絕對不可能常用的,怎麼控製好法力的合理使用也就成了操作能力的一個重要考量指標。
勇士高攻高防,可以裝備重型兵刃和重型鎧甲,還可以額外裝備盾牌,可以騎馬衝鋒陷陣,最適合大規模正麵作戰。
遊俠以高敏著稱,攻擊方式即可以使用槍劍近身格鬥,又可以便用弓箭遠程攻擊,由於是布衣職業,防就低的可憐。對遊俠來說,操作好的玩家能夠高頻率攻擊和躲閃,攻擊力相當恐怖,而操作差的遊俠,那就是下場最慘的一類了。
術師可以利用各種藥材增強法術的攻擊力,道士有治療法術和增益法術還能馴服靈獸,巫師有各種負麵法術還能召喚鬼魂類怪物,而且都有各種結界類法術補償防禦能力的不足,攻防兩端更為平衡,相對來說操作能力稍差一點,生存能力還是要比遊俠高些。
這對於劉曉強來說,就非常的糾結了。從小他跟著父母讀過許多武俠小說,武俠情結還是比較重。遊俠職業太象俠客了,從情感來說他最中意的便是這個職業。但是遊俠又是最考驗玩家操控能力和對敵預判的職業,他知道自己的情況,要是玩這個職業,未來的發展,恐怕不會太好。
法術係裏,他比較喜歡道士,不僅可以自己加血,還有靈獸可帶,生存能力強多了,對操作的要求也要低一些。隻是和遊俠一比,他實在有些難以選擇。
理智和情感,有時候就是這麼難以擇決。
最後咬咬牙決定,到開服前再做最後的決定。
現在離開服也沒多少時間了,沒得拖的了,必須做出決定。
“請選擇您的職業。”悅耳的係統女聲傳來。
咬咬牙猶豫了一陣,劉曉強還是決定不下來選什麼職業,最後終於想到了一個辦法。
腦子裏隨便想一句話,然後算下字數,單數選遊俠,雙數則是道士。
好吧,想什麼呢?
“爸爸媽媽,我好愛你們!”
呃,單數,那就是選遊俠了。
看來,這就是宿命啊!
“選擇遊俠!”劉曉強終於回答了。
片刻後,終於搞完所有的選擇,七點鍾的開服時間,也終於到了!