第二章 命運(2 / 2)

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還有N種生活職業,例如什麼學者啦,商人啦,廚師啦,農夫啦等等和戰鬥無關的職業。

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每個人物的屬性分為屬性點和技能點,決定人物的能力。

www.cmfu.com發布 屬性點:

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1:力量(決定物攻職業物理攻擊力,人物的負重量)

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2:敏捷(決定人物的行動速度和攻擊速度)

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3:體質(決定人物的血量和防卸力)

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4:智慧(決定魔攻職業的魔法攻擊力和魔法值,以及召喚係德魯伊寶寶的攻擊力)

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每個人物初始時都能得到10點的屬性點,每種職業的分配不一樣,戰士的4項基本屬性為5:2:2:1;弓箭手為2:5:2:1;法師和召喚師都是1:2:2:5,另外還有10點的自由屬性可供個人分配。以後每升一級都能得到5點屬性點自由分配。

www.cmfu.com發布 技能熟練點:

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每個人物初始時沒有技能熟練點,以後每升一級都能得到一個技能熟練點,加到主修的技能係上,熟練點越高。技能威力越大。

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《命運》中時間和現實的比是1:1,和現實時間的同步,每個賬號持續在線時間最長為16小時,時間到了無論你在哪裏,在做什麼係統都會強製你下線。(在這裏,我要對以前所看的網遊小說提出一點點疑議:那些和現實時間1:N的遊戲,請問你玩了之後還能分得清哪個是遊戲哪個是現實嗎?還有說在遊戲中可以睡覺和休息的設定簡直是胡扯,遊戲時高速度運行的大腦會得到休息?至於那些戰鬥場麵動則血流成河,殘屍碎肉,無比血腥的網遊,我想首先國家第一個就不會允許這款遊戲發行吧,更不用說社會上的家長以及各種社會人仕會跳出來反對了。)

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命運幣分為2種,銀幣和金幣,一金幣=100銀幣。《命運》將永久免費,在公測一個月之後將開通RMB與命運幣的兌入和兌出業務,支持全國各大銀行或者網上銀行的兌換業務。具體兌換比例為1RMB=1金幣,兌換命運幣時銀行要收取5%的手續費。

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《命運》遊戲設備分為2種,遊戲頭盔:5000RMB,擬真度70%;遊戲倉:500000RMB,擬真度90%。下載了客戶端之後連接上電腦就可以進行遊戲。當然了,不用說,一分錢一分貨,相對於大路貨的頭盔來說,屬於貴族品的遊戲倉肯定會在遊戲中有一定的優勢,不然如何體現那405000的價差的價值呢?但我想不會大到使遊戲失去平衡。

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《命運》人物建立初始會隨機降生到無數個小村莊,10級以前不能離開村子的管轄範圍,不能組隊,10級以後才能通過傳送陣離開村莊,前往係統的10個主城。

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其他具體設定以後在遊戲過程中逐一說明。

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