第002章 超級計算機(2 / 2)

堂堂七尺男兒,竟然被冷血這個混蛋給騙得暈頭轉向,是可忍,孰不可忍?!

不過,他想了想,還是囑咐道:“這事你看著辦吧,要把握好尺度,以不耽誤你學習為尺度。否則,可就得不償失了。”

霍天義滿不在乎地說:“老哥,你放心吧,我的實習馬上就結束了。大四基本沒有課,下周我就可以回家了,到時候,我有的是時間。”

霍天仁聽了,高興地說:“這可太好了,那就早點回來,咱們一起想辦法對付那個沒人性的冷血。上陣親兄弟,還是老弟最靠得住!”

霍天義哈哈大笑說:“那是那是,你把倉庫收拾好,等我回去大展宏圖。不過咱們可要先說好,超市你是老板,這個工作室我是老板,你可要服從安排。”

霍天仁笑道:“就你小子那點本事還想做老板?也罷,我就聽你一次,看看你能搞出什麼花樣來。”

哥兒倆商量妥當之後,霍天義放下電話,立即轉身來到天星一號的操作台前,將《英雄戰跡》的客戶端下載安裝了,然後在模擬環境中開始對其進行進行“檢測”。

霍天義的檢測可不是要找出其中的bug,他是要利用天星一號對《英雄戰跡》做全方麵的了解。

包括地圖、熱點區、熱點的觸發條件、規則、算法等等在內的項目都在他要“檢測”的範圍之內!

如果能夠檢測出來,那就意味著霍天義首先可以擁有《英雄戰跡》的全圖!

全圖在遊戲中的重要性是不言而喻的,它可以節省玩家大量的時間和精力,不用兩眼一抹黑,在遊戲中東一頭西一頭地亂撞。

這還不算,霍天義還可以掌握遊戲中大量的事件觸發點!

這樣一來,遊戲中的那些隱藏任務他就可以了如指掌!隱藏任務可以為玩家帶來不小的收益,在遊戲中的作用自然也是十分巨大。

另外,霍天義還可以提前知曉遊戲中各個關卡的設置,對過關的要求、條件提前做好充分的準備。

這還不算,掌握了遊戲的算法和規則還能讓霍天義如虎添翼,從根本上了解遊戲的底層規則,徹底把這款遊戲掌握在手中!

天星一號對《英雄戰跡》的檢測比《智者是怎樣煉成的》用時要長得多,這也難怪,畢竟,《英雄戰跡》比後者要大得多,也要複雜得多。

這期間,霍天義還根據初步的結果幾次調整檢測參數,對各個地圖做針對性地檢測,務求細致詳盡。

在天星一號檢測的同時,霍天義也花了一夜的時間瀏覽了《英雄戰跡》的官網和論壇,對這款網遊做了初步的了解。

《英雄戰跡》脫胎於著名的RPG遊戲《魔法門》。

由於當年《魔法門》係列的走紅,NWC和3DO開始以《魔法門》為背景製作了一係列外傳性質的附屬作品。

其中最著名的就是回合製策略遊戲的先驅者——《英雄無敵》係列。

剩下的一些作品反響平平,如第三人稱動作冒險遊戲《魔法門之十字軍》,畫麵表現一般,操作別扭,毫無新意,被玩家忽視也可以理解。

還有模仿《反恐精英》的第一人稱射擊遊戲《魔法門傳奇》,以冷兵器和魔法對戰的賣點曾吸引了一批粉絲投入其中。

同樣衍生於《魔法門》的《英雄戰跡》采用了和《英雄無敵III》類似的英雄培養體係和魔法體係,甚至九大種族的設置也毫無出入。

不過,《英雄戰跡》不再是《英雄無敵III》那樣的SRPG,而是以ARPG的麵貌呈現在玩家的麵前。

英雄不再躲在後麵帶兵作戰,他們親自上陣,釋放魔法,大砍大殺!

《英雄戰跡》測試版一經上線,便以其出類拔萃的畫麵效果、完全開放的遊戲世界和龐大的任務體係征服了無數玩家,引起了強烈的反響。

在超級計算機天星一號的辛勤努力下,經過整整十幾個小時的忙碌,霍天義終於把《英雄戰跡》檢測完畢了。

據官網介紹,《英雄戰跡》一共有主圖一張,曆險地圖十張,各種任務地圖數百。

測試版中並沒有放出全部的地圖,霍天義所能檢測的,隻是其中的中低階地圖,高階地圖並沒有掛在服務器當中。

不過,這也足夠了。激動的霍天義將檢測結果拷貝入優盤,興奮地離開了實驗室。熬了整整一夜,他實在是太累了。

有了《英雄戰跡》的“檢測”結果,霍天義就可以在遊戲裏大殺四方,一展身手了!

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