第三章(2 / 2)

第一級要經驗100,以後每級要求的經驗比前一級多100

10---20級

第11級要經驗1500,以後每級要求的經驗比前一級多1500

20---30級

第21級要經驗20000,以後每級要求的經驗比前一級多20000

30---40級

第31級要經驗250000,以後每級要求的經驗比前一級多250000

40---50級

第41級要經驗3000000,以後每級要求的經驗比前一級多3000000

50---60級

固定經驗,每級要經驗50000000

再就是關於一些30級以前使用的武器裝備,首飾,衣服的介紹,看不看也沒什麼關係。隻要知道每高10級就有可能多一種屬性,神器8-9種屬性,仙器7-8種,靈器6-7種,法器4-6種。再就是知道人物可以戴12件裝備,頭盔1個,項鏈/護身符1條,耳環1對,衣服1件,武器1把,暗器1袋,護腕/手鐲1對,戒指2隻,玉配/香囊1個,鞋子1雙,但是仙器和神器不算在內。

遊戲中的基本生活技能分為:

伐木人----木匠學徒----木匠----木匠宗師----木匠之王

礦工----鐵匠學徒----鐵匠----鐵匠宗師----鐵匠之王

養蠶人----裁縫學徒----裁縫----裁縫宗師----天衣神匠

獵人----狩獵人學徒----狩獵人----狩獵人宗師----狩獵之王

采藥人----醫生學徒----醫生----主治醫生----醫學泰鬥

商販----商人學徒----商人----富豪----大財閥

漁人----廚師學徒----廚師----特級廚師----神廚

最後是我最關心最緊張的,人物的基本屬性換算方法:

力量----握力的公斤數/2(因為武器不光是拿得動就可以了,還要使用)

負重----背舉的公斤數/2(因為不光要背,還要走動嘛!)

最小傷害----直拳拳力公斤數/3(防止超BT的人占太大便宜)

最大傷害----重拳拳力公斤數/3

敏捷----100/20米衝刺跑所用的秒數

大跳的高度----(衝跳摸高的高度-原地舉手摸高)/0.2

小跳的高度----(原地跳摸高的高度-原地舉手摸高)/0.2

體力----20分鍾長跑的公裏數x100

防禦力----(生命+體力)/25

生命----遊戲專用頭盔自檢

智力----遊戲專用頭盔自檢

悟性----遊戲專用頭盔自檢

我的成績是:(體檢測試完以後發了張表格)

握力----43KG

背舉----147KG

直拳的拳力----51KG

重拳的拳力----127KG

20米衝刺跑所用的秒數----3.1秒

衝跳摸高的高度----3米43

原地跳摸高的高度----3米21(打籃球的跳的高很正常吧)

原地舉手摸高----2米24

20分鍾長跑的公裏數----5KM

有了數據很好計算基本屬性,但是遊戲專用頭盔自檢!?什麼意思!?管他的,裝上看看就知道了。');