“進入虛擬社區聯盟總部。”
“好的!”
瞬間,王坤與白鶴的精神聯係在一起,天地變色,周圍的景色發生了變化,王坤出現在一個風景優美的大莊園內,莊園的大堂圍著不少人,這就是聯盟總部了,看來不少人已經先一部來這打聽消息了。王坤很快就從總部的服務人員那裏了解了《穿越》的詳細信息。
《穿越》——就是一款類似人們集體穿越到某個時期的遊戲。地球聯盟總共分歐洲(包括澳大利亞的人們,但是澳大利亞遊戲裏沒有)、美洲、非洲南部、阿拉伯、南亞(包括東南亞)和中華(包括蒙古、西伯利亞、朝鮮、日本)六個地區,分別設定為穿越到中世紀、印第安、原始圖騰、阿拉伯、阿育王和三國時期,當然為了平衡,六個時期的社會發展水平是一致的,沒有高下之分。為了避免出現擁擠的情況使得與當時的地廣人稀的年代產生差異,地球的表麵積擴大了十倍,當然人們的移動速度也放大了4倍,比現實略快一些。由於地球是不規則球體,各個地方擴大的倍數不一致,導致地表產生一定的變化,但是變化不大。而且遊戲設定陸地的礦產資源產地不變,但是儲量和品味進行隨機調整,海洋的海底礁石分布和洋流都進行了調整,也就是說,進入遊戲進行開礦和航海的話,需要重新進行調查和探索,現實的資料隻能進行參考,不能完全參照。
同時,遊戲內的NPC人數是玩家的3倍,不至於使遊戲成為現代社會。遊戲內除了擁有曆史上的名人外,還引入了養成模式,也就是說,可以培養出一個和曆史名人相媲美的人物,當然,這個需要天賦和機遇;同時,曆史名人在遊戲開始的時候,還沒有成長到與曆史相符合的話,就有可能會被改變,或者變得更加厲害,或者變得很差,一切隨環境和機遇的變化而變化。
人物在遊戲裏麵一次被殺,會在複活後成為重傷狀態,需要修養一個月,在此期間,不能習武,但是可以幹一些輕活。二次被殺,就會轉世重生,與上輩子沒有關係,上輩子名下的財產都會被國家收取,在錢莊的財務登記名字為現實中的身份,不會被沒收;埋在地底或其他不被人們所知道的地方的財務為無主之物,隨時都可以被任何人取走。
玩家轉生設定:
(1)85%的幾率轉生後獲得損失的一半價值的繼承權。身體素質略微下降,與NPC關係不變。
(2)3%的幾率轉生後獲得損失的所有價值的繼承權。身體素質略微下降,與NPC關係不變。
(3)10%的幾率轉生後獲得損失的1∕4價值的繼承權。身體素質略微下降,與NPC關係不變。
(4)1%的幾率轉生後獲得損失的所有價值2倍的繼承權。身體素質略微下降,與NPC關係不變
(5)1%的幾率一無所獲。身體素質略微下降,與NPC關係清空。
(6)刪號重生。
轉生之後的人家由轉生前的財產、聲望、官職所決定。僅擁有單一的豐富資源相對應轉生為商人、名士、清吏之家。三者皆有則轉生為士族門閥。等等多種組合。根據資源的數量和質量所決定。
被判斬首:存在錢莊的資金和物品保持不變,其餘:
(1)一無所獲。身體素質略微下降,與NPC關係清空。
(2)刪號重生。
被判抄家:則玩家身上,錢莊以及其他在係統官方單位注冊的資產都會被沒收,但其他非官方單位保藏或注冊的資產則會保留。一般非官方單位保藏的資產會收很高的費用,所以很多人都是把錢財埋在地下,但有時會忘記地點,有時會被別人拿走。