我愣了一下,然後微微一笑,離開了這個小院。
在我的套間裏,我用千裏傳音聯係了肖茹、王天,問了今天的開業情況,之後並簡單告訴了他們和花二一已經成為暗殺目標的事情。
王天對自己得到如此暗殺待遇,興奮不已,肖茹則是一陣驚叫。不過,肖茹這是故意誇張而已,事實上沒這麼害怕。
不過,我知道肖茹開始對遊戲又有所厭煩了,雖然她清楚地知道,這其實是現實商業利益後麵的社會關係在遊戲裏的折射而已。
我並不擔心肖茹會退出這款遊戲,這是個保留了自己的感性、但同時讓感性徹底服從了自己的理性的女人,對這類女人,隻要她的理性引導她看到了該看到的東西,我就不用擔心她的感性會泛濫。
這類女人是最好的雇員。她們有情調,生活追求一個“雅”字,她們的感性永遠蒙上了一層精致的外紗,而這一切的深處,是她們強大的理性,她們用女性獨有的精致感性,雕琢了她們的理性的精致底子,之後,她們的感性和理性渾然一體。
這類女人,一個兩個,是一道清新而優雅的景觀,一片一群,就讓人感覺到麵對的是一群不僅向別人、而且也向自己戴了個清淡麵具的女人了。
不過,我喜歡這類女人,因為她們的清新、優雅氣質被她們用精致的指甲刀雕刻入了她們的做人原則。和她們打交道,尤其是金錢上的事情,總是讓人很放心。
指示了二人生意方麵下一步的一些舉措之後,我下了線。
做完例行功課後,我登上網站查閱了我啟動的這個血元事件。
遊戲大事日誌記載,血元事件於光元曆元年元月十九日被觸動,同年同月二十二日,被同一玩家成功啟動。
目前在玩家世界裏,對應的血元事件表現為新推出的兩項措施:血腥地圖和血獵。血元事件的其他設置,將隨著玩家世界的發展,逐步開放。
這一次,我注意到了網站此前很多設置的說明裏一再提到的“玩家世界”這個詞。想來,NPC世界對應的血元事件恐怕是另一種情形。
血腥地圖就是怪物地圖。
不過在這個區域,有三個特點:
其一,打怪獲得的經驗翻倍;
其二,怪物不爆裝備;
其三,20級以上玩家才能進入地圖,玩家主動pk,不計黃名,也不計紅名,玩家殺死玩家,除了獲得對方爆出的裝備,還將獲得對方所損失的總經驗值的2%,玩家被殺死後,不用轉世,而是損失當級所有經驗並連掉3個等級。
在血腥地圖上,玩家不能成群活動,無論是否結伴,單位麵積玩家數量超過4人,立即遭到4倍以上怪物有組織的圍攻,玩家數量達到10人,將立即遭受10倍以上怪物有組織的圍攻。
一句話,限製玩家結伴獵殺其他玩家,鼓勵玩家單對單血腥pk。
血獵則是和鏢客並列的另一個身份。玩家一轉後可以同時申請成為鏢客和血獵。血獵專門負責獵殺通緝榜上的紅名玩家,獵殺成功,獲得對方總經驗值的6%-12%。
被獵殺者殺死血獵,可以獲得對方總經驗值的4%-10%。無論血獵還是被獵殺者,死亡後都將轉世,等級清零。
全係統共開放了10個血腥地圖,其中“中國大地”開放了3個。
關於這兩個設置,論壇上可謂吵翻了天。爭吵雙方的觀點自然不外乎一方讚成,一方反對。
就我個人來說,血元事件確實不愧帶了個血字。
可以想象,血腥地圖的設置,越到後期,越成為玩家的最愛,因為血腥地圖pk獲得的經驗,前期相比殺怪獲得的經驗,差距不是很大,但是越到後期,相對於殺怪來說,獲得的經驗就越多。
而血獵獲得的經驗更是恐怖,無論遊戲世界發展到什麼時候,血獵獵殺通緝榜玩家都是最快速的升級途徑。
不過,血獵同時也是個風險行當,獵人者,人亦獵之,我完全可以預見到不久的將來,會有不少專門針對血獵的陷阱,比如被通緝玩家假裝獨自練級,引來血獵,之後埋伏的朋友、小弟重重圍上,靠,這血獵就變成了自己巴巴給對方送上經驗了。
這兩個設置,絕對是兩個極其血腥的設置。有了這兩個設置,遊戲裏的玩家之間,以後就別想安寧了。
再次登上遊戲,已經是光元曆元年元月二十三日的夜裏了。
在套間客廳裏,我僅僅花了不到一分鍾,就把10級之後升級獲得的9點力量中的1點轉化為了15點內力。
可是,接下來第二點力量轉化為內力,我整整用了半個小時。