第十章 自然騎士(1 / 3)

我點開人物界麵:玩家ID:清風雨明

等級:30

職業:臨時初級自然騎士

生命:5412

法力:6000

力量:60

敏捷:60

智力:60

根骨:60

精力:60

力量資質:10星

智力資質:9星

敏捷資質:12星

根骨資質:6星

精力資質:10星

物理攻擊:938-939

物理防禦:604

魔法攻擊:540-541

魔法防禦:540

攻擊速度:1.428

致命一擊:0.06

潛力:150點

……

我木然,喚出種族天賦及成長資質計算界麵。

完全看不懂到底是怎麼算能算出這麼一窩數字來。

隻見界麵上赫然寫著一行字:

“出於種種考慮,在本界麵隻能查看玩家本身的種族天賦、職業成長資質以及全域通選的職業成長資質。祝您遊戲愉快!”

我撇撇嘴,這個種種考慮頗有些耐人尋味啊……

在界麵中,六大職業的成長資質以及成長計算公式放在最上方。

大概掃了一眼,發現在這個方麵和以前的玩過的角色扮演遊戲一樣,力量影響人物的物理攻擊和物理防禦,智力影響人物的魔法攻擊和魔法防禦,敏捷影響人物的物理攻擊、攻擊速度和致命一擊,根骨影響人物的血量上限,精力影響人物的法力上限。計算方式嘛——

我一劃而過,太多太亂懶得看!

作為一個公共課裏從來沒有高數的大學生而言,那些亂七八糟的數字和公式簡直比天書還可怕!

我隻管看自己現在的這個職業到底是怎麼個職業,成長是怎麼換算成實際數據的,其他職業的我才提不起興趣去研究。

想要更快的了解一個職業,就和那個玩那個職業的人當好朋友就對了!

自己在這裏手忙腳亂的算,還不如一個人直接說給你聽來得快。

差不多翻到了最下麵,終於看到了我最想看到的自然騎士的成長資質計算公式,也是唯一一個和其他職業不同的公式——

物理攻擊=力量數值*力量資質*0.6+敏捷數值*敏捷資質*0.8

我掰著指頭算起來:60*10*0.6=360,60*12*0.8=576,然後360+576=936——不對啊,我攻擊不是的938-939嗎?

咬著手指,不經意間看到了躺在地上的紅纓槍,我頓時老臉一紅:就算把武器丟到地上那也是裝備著武器的,我怎麼能把吃飯的家夥給忘了呢……

不過心情也稍微好轉了一些,好均衡的成長資質!人物每升一級,五大屬性都會增加2點,並且有5點的潛力點供玩家分配。自然騎士雖然還號稱為騎士,但是根骨資質卻已經比騎士要低了4星,力量和精力卻增加到10星,智力和敏捷更是暴漲,分別從原先的3星和4星增加到了9星和12星。

同時精通了戰士、射手和法師了嘛!

真不愧是隱藏職業,五大屬性裏不但全部都超過了5星,敏捷甚至高達12星!

看了看根骨和精力,這大概是個血比較薄而且很耗藍的職業吧!最脆的刺客,根骨資質也就3星,而射手和法師的根骨資質也都有5星和6星,也就是說自然騎士和法師一樣天生貧血。可是,自然騎士卻有著10星的力量資質和12星的敏捷資質,應該像刺客一樣拚操作的職業,10星的精力資質,代表著這個職業的技能應該很有看點,要不然那這麼多藍嚇唬人用啊?

研究了半天,我頹然低下頭,再怎麼逆天又怎麼樣啊?職業要求不能殺生,殺生的話我會被那個死亡騎士的死氣同化變成另一個死亡騎士,情況再壞一點弄不好我還真的會變成第一個成為NPC的人類……

不殺生等同於不能殺怪,最起碼不能殺非亡靈類的野怪,而在遊戲初期,大部分的怪物種類必然是野豬那樣的野生怪和哥布林那樣的人形怪,不能殺怪,我怎麼升級?

不能升級的職業,和NPC有什麼區別?還不如普通職業呢!

不能殺怪也就算了,估計連玩家都不能殺,如此一來就不能PK,不能PK的話,我玩個毛線!