第004章 身世之惑(1 / 2)

三國裏的第一猛將呂布,武力五圍都是20,總武力100。而玩家及遊戲中所有原住民的武力評定,都是比照著呂布的五圍,按照比例換算得來,絕無貓膩。方奇隻有臂力和腰力超過了15,勉強及格;腕力12,差強人意;其它兩個小項可就捉襟見肘,弱得有點拿不出手了。

以方奇現在的武力屬性,放到遊戲裏最多也就是個三流武將的水準。但放到玩家群裏,哪怕玩家總數龐大到數以億計,也依然算得上是其中翹楚。這固然與方奇十幾年來一直堅持的體育鍛煉有關,但更重要的一個原因,卻還是在於現在的人們絕大多數都太過追求享受,完全忽視了身體素質的緣故。

智力屬性與武力屬性的成長設定比較類似,但也有其特別之處。初始時,所有人的智力五圍都是1,總智力隻有可憐的5點。但是一旦玩家在遊戲中表現出卓越的智商,係統就會自動的、實時的對智力屬性進行修正。

也就是說,智力屬性雖然可以在遊戲裏成長,但卻完全是以玩家自身的智力因素為依憑,摻不得半點虛假。這與傳統遊戲裏的那種獲得屬性點後自由添加的模式大相徑庭。基本上,玩家的智商有多高,他的角色智力屬性就有多高。

大多數的玩家都會在遊戲裏練就一身高超武學,而與智力相關的軍師技,卻隻是少數聰明人的福利。因為隻有當智力達到一定要求,玩家才可以學習軍師技。

至於軍師技的威力,方奇可是再清楚不過。前世時也不知道踩到了什麼狗屎運,他居然受到了諸葛亮的青睞,得其精心傳授而擁有了睥睨群雄的軍師技,成了少數幾個文韜武略、智勇雙絕的超級明星玩家之一。不然,方奇又怎麼可能成為劉備軍中除了關羽之外,最能獨當一麵的一軍統帥呢?

由此可見,《神讖》裏的智力與武力同等重要,二者相得益彰。那些隻注重蠻力,輕視文臣謀士的童鞋,注定要吃大虧的。

“公子是願意用真實形象進入遊戲,還是選擇遊戲提供的模特形象?”

當然是選擇模特形象了。如此一來,即便在遊戲裏得罪了哪個大人物,也不用擔心會在遊戲外遭到報複。雖然方奇也算得上是高幹子弟,而且在現實裏也絕非怕事的主,但正所謂多一事不如少一事,還是選擇虛擬形象更讓人省心。畢竟,爺爺隻是個退了休的高級將領,在那些有權有勢的達官顯貴麵前,實在微不足道。

方奇選擇了一個英俊挺拔的少年將軍形象,又對這個角色的麵部勾勒做了大約10%的調整,使其大致有了一點自已的韻味在裏麵,這才作罷。

“公子,請選擇角色出身,世家還是平民?亦或——隨機?”小昭等待方奇設定完角色形象,這才衝著方奇眨眨眼,俏皮的詢問道。

“這還用選,當然是世家!……等等,既然用選,應該有什麼不同吧?”前世時,方奇想都沒想就直接選擇了世家,對平民的了解,幾近於無。如今回想起來,當時的選擇還是太莽撞了。