在這個小沙漠中,這種沙蟲戰士的數量非常非常多。除了這種沙蟲戰士外,還有一種,擁有六對紅色蟲眼,然後長得很像八爪魚(魷魚)的一個蟲子。看著那淺藍色的蟲足與褐色的蟲身,配上它那軟綿綿的身軀,偉傑看了真心不舒服。
“喂喂,你的樣子,怎麼變到這麼難看呀!很失禮耶!”雖然說得好像很生氣的樣子,但轉身看去,伊魯卡卻是在笑著說這話的。
“嗯,其實盾蟲ShieldWorm是挺強的。就四星來說,它有著高達2000的防守力。雖然攻擊隻有800點,但普通,還是特殊召喚出來後立刻轉為防守表示。而且場上每有一張表側表示的昆蟲卡,它都能強製對手從卡組中丟棄同等數量的卡牌。作為卡組破壞Deck還是有些看頭的。當然,前期有看頭罷了...”稍微思索了一下,伊魯班分析道。
“哦,前期有看頭?那後期呢?”對於伊魯班的分析,偉傑其實也有一些興趣。畢竟,大家都是昆蟲卡組使用者,適當的交換心得是必須的。
“中期的話,沙漠守護者DesertProtector還有用些。同樣歸屬為沙漠的昆蟲族,其實我更建議使用沙漠守護者吧。”
“至於後期,當然就是這種沙蟲戰士,巨大鑽地蟲了。用昆蟲卡牌,低星的昆蟲卡,沙蟲戰士是必須的。畢竟,隻要通過除外一隻墓地就能夠從手牌中特殊召喚的怪獸,這召喚條件也太輕鬆了些吧;是值得多用的一張沙漠昆蟲卡。”
“如果你有更強大的沙漠界霸蟲,惡魔鏟土蟲DoomDozer的話,那就更完美了。惡魔鏟土蟲DoomDozer可是毀滅突擊者哦,通過除卻兩隻墓地中的昆蟲怪獸從手中特殊召喚,效果也和這沙蟲戰士,巨大鑽土蟲一樣;造成戰鬥傷害後,強製對方把卡組中最上方的一張卡牌送入墓地...這些技能,都非常實用呢。”
“都是卡組破壞效果嗎?果然都是沙漠昆蟲係列的呢!”想了想,果然同樣係列效果都大同小異呢。
“嗯,這就是沙漠昆蟲的特性。每個區域,都有各種不一樣的種族及係列。隻要我們收集到滿滿的這種係列;那我們就可以組合成一組多個連鎖,相互都能配合好,補助的一副卡組呢!”
“...雖然如此,但還是有上位怪獸不是嗎?有些怪獸注定強大,而有些怪獸注定就是那麼一個模樣。怎樣也無法與其對戰不是麼?世界本來就不公平的嘛...”聽著伊魯班與伊魯卡說得很是盡興,而偉傑其實也挺希望這真的能成為事實。可惜世界是殘酷的,人有貴賤之分,遊戲王卡牌卡獸當然也有這一類的區分。就像是在外麵(現世)玩遊戲王卡牌那樣;一個昆蟲係列卡牌,怎樣打都打不過影依組合的。加上新興的各種各樣的搖擺怪獸,昆蟲卡用出來的話,根本就是被虐的存在。主流與三流,可是一眼就能看清楚了咯...
昆蟲族,水蛇族,恐龍族等等;永遠都是三流卡組...至於龍族,魔法使用族,機械族;都是主流,上位卡組。影依和機殼獸就是模範了好不好。再不濟,龍族裏的征龍,戰士族裏的星因家族就是個讓人無解的卡組呢。惡魔族裏的D/D家族,還有蛟龍族都是特超強大的存在。普通卡組遇上他們,完全無解呀!
也在這時想起說這遊戲王遊戲新推出後,官方增疊了不少嶄新的遊戲王卡牌時,偉傑心理才總算平衡了一點。聽說這裏每個種族都有屬於自己的命運了,可玩度算是有了提高。“唉,真心希望遊戲王官方能多設計一些平衡性的卡獸,這樣才對得起我們這些熱愛的粉絲呀對不對。”偉傑不禁歎氣自言自語喃道。
當然,所謂的平衡卡牌效果特性隻有在這遊戲王-眾神命運裏才會發生的事。在現實方麵,平衡性卡牌?那是給狗咬的東西,有沒有!