基本屬性點力量:
力量決定你的物理攻擊力。還決定武器的使用條件。也就是說某種武器,隻有當你的力量到達一定數值的時候才可以裝備。
靈巧:
靈巧決定你的物理攻擊時的命中率。同時和力量一樣也是一些武器的使用前提,最主要的是靈巧大,速度也快。
體質:
體質決定你的生命值的大小,體質越高,生命值越大,防禦也和體質有關係。
智慧:
智慧決定你的魔法值的大小,精神越高,魔法值越大,也是使用武器的一個重要前提。
具體屬性
攻擊:
此數值決定你物理攻擊的殺傷力。力量*2。
防禦:
此數值決定你對物理攻擊的防禦能力。體質*2。
魔法攻擊:
此數值決定你魔法攻擊的殺傷力。智慧*2。
魔法防禦:
此數值決定你對魔法攻擊的防禦能力。裝備加。
敏捷:
敏捷高的時候,可以增加對敵人攻擊時的命中率。靈巧*2
一點體質 10點血
一點智慧 10點藍
平民升一級5點紅
3點藍
專轉職後,就所轉的職業不同所加的血量也不同。戰士為7點紅
1點藍,法師為7點藍1點紅,刺客為5點紅
3點藍,其它的不表。
死亡設置:平民死亡不掉經驗,轉職後每死一次掉的經驗是:如果你20級,掉該級經驗的20%,50級,掉該級經驗的50%,為了懲罰死亡,死亡的帳號,2個小時內不準進入遊戲,但屍體卻仍然要躺在遊戲中。盜賊可以對其屍體實行5次偷竊。另外死亡也有可能掉身上的裝備。
盜賊偷竊懲罰:偷竊成功當然沒事,盜竊失敗後,如果在有NPC警衛抓住後將要視財產的重要性做多久的牢。如果沒抓住,被盜竊的人,以後隻要看見這個盜賊,那個盜賊就會顯紅字,殺他一次不犯法。
PK:惡意PK不紅名,但是被惡意PK的人如果知道是誰將你PK死的話,可以報官。當然還有PK擂台,這個地方是專門用來PK的地方,有不掉經驗的切磋,有生死決鬥,要看你選擇什麼的了。
戰鬥職業:征服幾乎包括了所有職業傳統的戰士,刺客,獵人,法師,等等,還有很多特色職業如比本的忍者,歐洲的聖騎士,中國的道士。另外還包括學多影藏職業。
生活職業:征服中幾乎包括所有的生活職業,廚師,礦工,,就連清潔工都有,不同與戰鬥職業生活職業可以選很多種,後期將會發揮很重要的作用。
裝備:裝備一共分為白色裝備,藍色裝備,黃金裝備,暗金裝備,綠色裝備,白色裝備不加其它屬性點,藍色加一項,黃金加二項,暗金加三項,綠色是套裝,神器有毀天滅地的屬性。
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