第二章 我的新工作(2 / 2)

征服,我來了,看看到底是我征服你,還是你征服我。。。。。

征服定於早上八點公開測試,一個月後收費,在公開測試期間不開通人民幣換遊戲幣業務,隻開通遊戲幣換人民幣業務,保證公平。

職業方麵沒什麼別出心裁的,正式分為:戰士,法師,弓箭手,刺客,道士,獵人,等,每個國家幾乎都有自己的特色職業,比如小日本的忍者,歐洲的聖騎士等等。還有無數隱藏職業。

生活職業包括鐵匠,礦工,廚師,木工,裁縫等等,幾乎包括了現實中所有職業,可別小看了這些職業,他們在升級的時候可以加屬性的,還有很多來遊戲遊玩的有錢人,來這裏釣魚什麼的,也不錯。

根據個人體質所以進入遊戲中的屬性點也不同。每升一級增加三個屬性點。

至於人種,那也是五花八門,什麼神族,人族,獸族,魔族,妖族,精靈……。這些種族中隻有人族選的人少,因為不夠酷,因此一進了城就發現到處是奇形怪狀的家夥,如果在野外有時候還會被當成怪物呢……。

地圖方麵采用的是模擬現實製,而地形就是模擬該市的地形出的,很多地形可能和現實中一樣,不知道華夏公司怎麼做到的,有錢真好。

至於遊戲設備嘛!當然是先進的虛擬現實頭盔,帶上它像做夢一樣進入遊戲世界。頭盔價格並不算太高,很多人厭煩了緊張的都市生活喜歡進遊戲世界感受一下絕無汙染的大自然環境。畢竟在那個年代自然環境已經被破壞的差不多了。即使還剩下一些自然保護區但也是麵目全非,而且去那些地方的消費幾乎是天價,是那些真正有錢的人才去的了的。

遊戲分為5個大陸,到後期將開通國戰,這是各國重視的原因,聽說有很多國家的軍隊也進來了,期待啊,人越多,我賺錢的機會也越多。嘿嘿。

裝備:這裏隻介紹防具類,不介紹武器,每一套鎧甲都有與其相配的武器。穿全套鎧甲防禦加10%,如果同時使用與本套裝相配的武器則攻擊也加10%。

防具包括:頭盔,鎧甲,護手,護腿和靴子五部分,首飾則有一條項鏈兩個戒指。單獨成套,與防具沒有關係。(還有很多設定將在後期介紹)

隱藏屬性:魅力、幸運、悟性。

魅力:增加NPC對玩家的好感度,買賣物品時可能出現打折情況。

悟性:決定領悟技能的快慢、成功率以及經驗值多少等。

幸運:可以增加掉寶概率,增加生活職業成功概率。

遊戲中還加入一些人性化的屬性:

饑餓度:模仿現實,玩家會感到饑餓。當饑餓度上升到100的時候,玩家會被活活餓死。饑餓度超過60,玩家的體質就開始隨著饑餓度升高而下降,但是玩家下線時饑餓度不變。

負重值:根據等級和種族職業而設定的一定的負重值。包括:體力和負重空間。體力:裝備一定裝備所需要的能力;負重空間:隨身攜帶的物品的能力。負重物品超過負重值將不能移動。

玩家升級後遊戲自動分配一定屬性值到基本屬性和負重值上,另外給一定自由分配值,玩家根據喜好自己分配。

遊戲開始運行的第一個星期每天可以上線16個小時,其他時間每天隻可以上線12個小時,以保證大家的身體健康,其實這個決定也沒有什麼作用,帶上頭盔就好象睡眠一樣,對身體也沒有什麼影響的。

遊戲時間和現實時間是6:1,這樣就相當於多了6倍的生命,所以也吸引了大量的老年玩家來這裏按渡晚年。

終於時間到了,征服我來了。。。。。

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