第076章 勇者大賽(六)(1 / 2)

勇者大賽的第三天,是每個主城前32強的比賽,昨天海選出的2000名高手,已經剔除了一千人,就剩下勝出的一千人。

這一千人之中,是沒有名次的,今天,就要從這一千人之中,選出最強的32名玩家來。

今天的比賽,也是分組進行的,一千人分為十個小組,每個小組一百人。

每小組一百人之中,每人需要戰鬥三局,這和昨天的比賽倒是非常相似。

李風被分在了第三小組,小月和飄雪她們也不是一個小組的,這樣免去了和她們對拚的可能。雖然李風很強,當還是舍不得對自己心愛的女孩下殺手的,即使是遊戲裏麵,也是不行的。

今天的比賽是在擂台上,每次舉行十場,觀眾們可以選取自己喜歡的玩家觀看比賽。

很快,就輪到李風上場了,這個時侯,比賽擂台上還有個虛擬的主持人,播報玩家的一些信息。

“下麵有請49級隱藏職業玩家風無情和45級狂戰士噬魂狂戰,比賽五分鍾之後開始,請兩位玩家做好準備。”

接著,兩人同時被傳送到一個長寬大概百多米的擂台,這個時侯兩個人是無敵的,因為比賽沒有正式開始。

李風看到狂戰士一上場就開始觀察起自己來,這讓李風有些奇怪,不過想想自己是隱藏職業的,對方可能不知道自己到底是什麼職業。

“你好,我的職業是死亡騎士,等下希望你能拿出自己最大的實力來。”

“謝謝,我知道你很強,但是我有信心打敗你。”

“嗬嗬,那等下試試就知道了。”

五分鍾過後,比賽正式開始。

狂戰士職業是一個非常有特色的職業,一般選獸人的玩家喜歡練狂戰士,像人族一般喜歡選聖騎士,李風進遊戲選的就是聖騎士職業。狂戰士的天賦技能和防戰士一樣,都是嗜血狂暴,但是效果完全不同。狂戰士的嗜血狂暴是加物理攻擊力,而防戰士加的是防禦力。噬魂狂戰是45級,因此加的物理攻擊應該是9%,這效果已經相當不錯了。

另外,狂戰士的被動技能都很不錯,1階的有意誌和守護,意誌加的是生命上限和生命回複速度,守護加的是防禦和受到的傷害降低。2階的是戰意,和天賦技能一樣,增加一定的物理攻擊。3階的是打怪技能轉移,降低怪物對狂戰士的仇恨值。4階的是強化,生命回複速度增加和鬥氣回複速度增加。另外,主動技能到了4階有八個,都是很不錯的技能,特別是兩個3階技能狂暴一擊和氣刃,是相當有特色的技能。

一般,每個技能加點隻有一種方式,但並不是所有技能都是這樣的。狂戰士和防戰士的3階技能就很有特色了,加點的方式不止一種。

先說狂暴一擊吧,0級的時候,1.5倍物理攻擊,來攻擊敵人,但是怪物的仇恨要加100%,冷卻時間是2分鍾,加點方式有兩種:第一種是技能每升一級物理攻擊增加0.01倍,冷卻時間減少8秒,最短CD8秒,仇恨降低2%,最低10%。第二種物理攻擊增加0.02倍,冷卻時間減少8秒,最短16秒,仇恨降低1%,最低10%。這兩種加點最大的區別就是技能的輸出力,如果將狂暴一擊按照第一種加點到100級,那麼狂暴一擊每8秒就能放出來一次,而且是2.5倍物理攻擊,輸出已經相當可觀了。但是,如果是第二種加點方式,輸出是恐怖的3.5倍物理攻擊,如果那時候玩家的物理攻擊有8000左右,那麼這個技能的實際攻擊就是恐怖的28000了,但是有一點不好的是,冷卻時間變成了16秒,比第一種加點方式需要更多的冷卻時間了。因此,如果狂戰士想打打怪過日子的話,前麵的一種更適合。如果狂戰士喜歡pk,經常和別人切磋的話,那肯定是後麵的加點的。李風猜測,對麵這個家夥肯定是後麵的那種加點方式了。而且,狂暴一擊是狂戰士最為拿手的技能了,沒點到36級是不可能的。為什麼是36級呢,因為這樣的話冷卻時間剛好是最少的16秒,至於更高級也有可能,就要看剩下的技能點多不多了。

接著就是氣刃技能,就是對於鬥氣的運用了,狂戰士是鬥氣最高的職業,而氣刃又是鬥氣運用到最經典技能。0級的氣刃,可以將狂戰士50%的鬥氣轉化為護盾,護盾值多少,由狂戰士初始的鬥氣值決定。比如,這個狂戰士有兩千的鬥氣,那麼護盾值就是一千了。如果沒有受到攻擊,那麼這個護盾一直都在,隻有當受到傷害的時候,護盾就會按照一比一的比例,吸收傷害。直到傷害超過了一千,那麼護盾就會消失。不過,氣刃技能冷卻時間是兩分鍾,即使加技能點也是不能減少的。因此,隻有當狂戰士的鬥氣值最高的時候,開啟氣刃就最好的了。而且,還要把握運用的時機,不然也不好。

至於兩種加點,區別相當的大,第一種幾點,技能每提升一級,氣刃可以給玩家的物理攻擊加0.5%,這個是沒有上限的,而且可以一直持續到護盾消失的時候。第二種加點就有些特色了,狂戰士的每次攻擊的傷害可以增加0.5%-1%,最多是50%-100%,同時氣刃的轉化之增加1%,最多100%,也就是說0級的時候兩千鬥氣轉化成的護盾是1000點,50級之後,轉化成的護盾值是兩千點。另外,氣刃的這兩種加點,可以同時加點,但是每加一點,技能等級提升一級,因此最多也就是加100點技能點。