《第二世界》是一款仿真度在99%以上的全世界聯網遊戲,其中遊戲沒有什麼規則,一切都是以現實為準,沒有什麼不可能。
其中每個玩家都可以學會任何一個玩家的技能,就看自己的天資什麼樣!
遊戲設置:每個人物都4個屬性,根骨,決定防禦和血量;力量,物理攻擊力和負重;精神,決定法術值和法術攻擊力;敏捷,決定移動速度。人物職業沒有劃分,就是你也可什麼職業都是,也可以就單練法術,或純練物理攻擊。每個人可以自創武功,每個武功可以在人物本身攻擊力附加攻擊力,敏捷等屬性,但是自創武功要求苛刻,很難練成。
遊戲中的金幣與現實的貨幣兌換率為:1RMB=1金幣=10銀幣=100銅幣=10000鐵幣。遊戲開始就開通遊戲幣與貨幣的兌換業務,其中銀聯組織會收取1%的手續費!
每個人物在10級、30級、60級、100級、150級的時候,去找係統NPC,進行人物能力提升給予相應屬性點與技能。
10級:屬性點10點戰士《基本刀法》,法術《火球術》。30級:屬性點獎勵20點,戰士《影刀》,法術《雷電術》。以此類推屬性點為10點、20點、30點、40點、50點,而提升技能隻能選從中一樣。比如說你60級前你選的都是戰士,而在100級想選擇法術技能,也隻能選擇10級的法術技能《火球術》,這樣是為了來保證遊戲的可玩性!
遊戲中金錢,裝備暴率極低,技能書掉落更是微乎其微,一般在BOSS和任務中得到這些的幾率更大一些。
遊戲中被殺,人物超過10級將會掉掉1級,例如你是19級99.9%的經驗,死後也是18級,紅名被殺,直接掉3級,被NPC捕快殺掉掉3級複活後出現在監獄,直到罪惡值洗清!一個人的善惡值是50,殺掉一人扣50,負100既變成紅名,紅名死掉,身上物品全部曝光。
遊戲中戰鬥力跟人物的饑餓值有關,饑餓值設置為100,低於15係統會判定為饑餓狀態,人物的所有狀態將扣除40%,饑餓可以在遊戲中吃飯,喝酒,喝水,補充,但所有食物不能過量,會到導致人物狀態下調20%。
每個人物隻可以帶領一個寵物,係統對寵物的設置是對主人不離不棄,除非主人把它放生,要不永遠追隨,放生一個小時後,自動變為係統怪物,寵物獲得主要途徑是寵物蛋和任務獎勵!
這個遊戲以古代武俠小說為背景,但不存在門派之說,人物江湖之行不斷磨練自己才是這個遊戲的本身。