再次回到了那個任務的山穀,葉家明控製的角色也再次變成了蛋蛋。有了兩次經驗這次葉家明初期很快的又將蛋蛋練到了7級不過在之後跑去殺那幾個高等級怪的時候出了點小差錯,導致升級速度受到了一些影響最終在任務時限到達前葉家明隻是將蛋蛋的等級練到了15級。對於這個明顯沒有達到極致的結果葉家明有些不滿意,但由於讀檔的次數已經隻剩三次了,所以最終葉家明還是選擇了完成這一階段的任務。
“在您的努力下你控製著蛋蛋的身體回到了它位於一座山頂的出生地。蛋蛋身上的山魈氣息激活了山魈一族遺留在此的護山大陣,在大陣的加持下蛋蛋吸收體內山魈精魄的效率開始大大的提升。但山魈一族護山大陣的激活引起了無數仇視山魈的生物們的注意,很快就會有無數的山魈仇敵趕來對這裏發起衝擊。而那些可惡的隱士估計也已經向這裏趕來了。您現在需要利用護山大陣抵擋住那些山魈仇敵們的攻擊,為蛋蛋吸收體內的山魈精華爭取時間。”係統解說完畢,現在到了‘我要活下去’係列任務的第二階段‘守護,請給我時間’。任務的要求是在山魈的仇敵與隱士們的攻擊下為蛋蛋爭取至少一個小時的時間。
萬事不管葉家明先用任務存檔功能存檔再說,不然萬一又出現點意外不是又要從山穀哪裏打起,自己哪有那麼多時間這樣無意義的浪費。這時有係統的教程教玩家如何控製護山大陣。葉家明雖說內測時就做過幾次這個任務,但還是認真的聽完了這些教程,畢竟葉家明也怕這裏公測後是不是有所改動。不過聽完後葉家明發現這裏與內測時沒有什麼改動。現在這個任務階段和以前某些單機遊戲裏的那些炮台防禦類的遊戲很相似。這個護山大陣本身擁有100W的血量,一開始擁有3座靈魂搭與兩個魂箭塔。在靈魂塔附近100米內有生物死亡時靈魂塔能為大陣收集魂力,每死亡一隻生物每個靈魂塔可以為大陣增加1點魂力。魂箭塔則會每0.6秒施放一次威力為120的魂力箭射程為50米。而大陣還能用收集到的魂力製造5種塔,其中有需要消耗200點魂力的靈魂塔,消耗100點魂力的魂箭塔,消耗400點魂力,能將15米範圍內敵方生物減速40%的重壓塔,消耗250點魂力,能對20米範圍內所有敵方單位造成50點/每秒傷害的波動塔,消耗1000點魂力,每三秒發射一次具有貫穿效果威力為400射程100米魂力炮的巨魂炮塔。這些塔本身都擁有10000點的耐久,他們可以建在安全的護山大陣之內以免被破壞,也可以建在大陣之外幫助吸引火力。
護山大陣初期就擁有250點的魂力,葉家明直接先在大陣內造了一個靈魂塔,然後就控製著蛋蛋走到了大陣之外,哪條唯一可以通到大陣所在山頂的山路上。
不多時秘密麻麻的怪物在山路上出現了......。
15級的蛋蛋現在已經擁有了31000多的血量,3000多的法力值,1061的物理攻擊,1547的魔法攻擊,104點的物理防禦,11點的物理吸收,166點的法術防禦,11點的法術吸收,加上連續15級全部加的恢複效果說真的這樣的蛋蛋比起當初內測時那個11級的時候要強出太多。葉家明有自信在初期完全不必依賴護山大陣來進行防禦,光靠蛋蛋本身就防禦主前邊的兩三波怪物的攻擊。要是蛋蛋現在是17級的話就葉家明有信心不動用大陣就守下4波的怪。而之所以葉家明不願意一開始就利用大陣幫助防禦,一來是大陣初期本來就沒什麼攻擊效果,二來大陣擊殺的怪物蛋蛋是得不到經驗的,對於蛋蛋的繼續升級不利。當然葉家明也不會讓蛋蛋離大陣太遠不然大陣可就沒法收集魂力。
現在這個階段任務有著所有這些炮台防禦類遊戲的通病,就是不會一開始就派那些強力怪來攻擊。要不是那樣的話攻擊方一輪就可以解決問題了!而現在攻擊一方非要先送點小弟給人殺然後把對手養強了來殺自己。