而麵對擁有1270點物理傷害吸收的可能有這些冰蟑螂們就有點抓瞎了,這些冰蟑螂除了攻擊高速度快外,就隻有一個特性那就是攻擊帶有較高幾率讓目標減速。但現在是它們的攻擊破不了可能有的物理吸收,你愛減速就減速反正可能有也沒準備要跑就站在哪裏隨你打。冰蟑螂打冰蟑螂的他丟他的火球術,冰蟑螂的攻擊打在可能有身上隻能打出一串的吸收,而可能有的火球術轟出去那可就是一片的-10000多的傷害。沒有多久這二十來隻冰蟑螂就倒在了可能有的火球術下。不過這些冰蟑螂居然完全沒有經驗也一點東西都沒掉。
“這些怪!難道是召喚生物?”可能有低頭想了想然後抬頭看向了威壓。
“應該是這樣了!不然不應該出現這種沒經驗也不爆東西的情況。”威壓點了點頭認同可能有的這個說法。
“通道進不去,還會有召喚生物從通道裏出來,那麼就是說這裏其實是一個生存試煉場一樣的地方,我們需要連續的抵擋一定波次的召喚生物的攻擊後才有可能從這裏出去到下一個副本場景了。就是不知道會有多...哎呀又出怪了。”可能有正在做著推算,在之前出了冰蟑螂旁邊一點的一個通道裏又跑出了一群怪,而這群怪是三十多隻水元素體,這些水元素體長得和哪家有點像,不過它們沒有那麼多的手臂,也看不出性別。它們會施放冰箭術和冰環兩種水係法術攻擊技能,法傷很高,即便是有著寒冰玫瑰的水係傷害吸收加成它們一個冰箭也能對眾人造成高達700多的傷害,冰環則隻有在有多個目標近身後才放也隻能造成200多點的傷害隻要不去精神他們基本不會用冰環。麵對這樣的法術攻擊可能有的物理吸收也就失去了效果。不過還好的是冰箭術的彈道比較慢,而且又是一種怪,可能有躲起這樣的攻擊經驗豐富的很。先是在威壓幾人連續幫加持鬼魅下可能有利用速度優勢一邊避開這些水元素體的攻擊一邊將她們聚攏到了一處,然後他就是走幾步停一停在走幾步停一停然後丟一個火球術,三十多隻水元素體的冰箭術基本就沒能打中可能有幾下就被眾人幹掉了。
之後每一個通道都陸續的出現了一種召喚生物,而且數量越來越多。其中出了一群氣元素體差點把一群人給打到團滅,這些氣元素體移動速度快他們施放的技能氣刃的速度更快很難躲開。而且當時這些氣元素體多達120多隻,即便幾人有著生命連接一個個的裝備也都很不錯。但麵對這數量又多移動又快傷害又高攻擊方式又很難躲避的氣元素體一幫人想盡了各種辦法,但還是不可避免的出現了傷亡,第一個倒下的就是可能有。不過正是掛掉後,可能有才發現了在這個場景裏其實角色是可以無限無損滿狀態複活的。不過這個複活是有著90秒的冷卻的,同時想要複活則在場至少還要有三個以上隊員存活。之後一隊人就這樣東躲西跑的盡量避免被擊殺,而可能有一複活就拚盡全力的擊殺氣元素體,以可能有的傷害輸出每次複活起來少也能殺個三四隻多的話就能殺個十來隻。同時由於有著無損複活不必擔心掉裝備,威壓和逆風濺血還做出了幾次配合。先是讓逆風濺血躲到比較偏僻點的地方施展惰炎,等到葉雪的惰炎已經可以造成高傷害後再由威壓開啟山魈血統利用鬼魅的高速度引來大量的氣元素體進入逆風濺血惰炎的傷害範圍內,雖然以逆風濺血惰炎的傷害一輪配合下來不足以擊殺這些氣元素體但也能一次將這一大群的氣元素體打掉10000多的血量。而且這樣一引拉走了大量的氣元素體,別的人也就更好躲一些了。同時如果可能有複活後遇到這些些血量不足的氣元素體也好殺一些。不過即便這樣一幫人也好幾次被殺得差點存活人數不足三人。好在可能有的攻擊夠猛,漸漸的氣元素體的數量越來越少了一群人這才漸漸的穩住了場麵。而其中轉了盜賊職業的挑事弄非,是幾人中唯一一個一次也沒死的人。這些氣元素體似乎對於盜賊的潛行毫無辦法。而隻要沒進入戰鬥狀態也沒有受到傷害的話盜賊的這個潛行的超長持續時間是可以讓盜賊職業的人無限潛行下去的。這樣看來對付這個場景說不定帶上三個盜賊才是最穩妥的。