第178章 部落戰爭(1 / 2)

雖說服務器在晚上24點時就維護結束了,但幾人卻是第二天早上才上線的。這次更新最主要的就是開放了伴生遊戲部落戰爭,不過同時也進行了一些其他的更新。其中有降低血統獲取難度的更新,(這個實在是玩家反映太多了,開放血統係統之後到目前為止,除了在血統係統開放的當天一開始時在係統拍賣行出現了2個掛售價格為30萬華幣的血統物品外,就沒聽說有人獲得過血統物品了。既然玩家得不到這血統係統開放得太沒意義了。)有對於玩家私有土地的更新,玩家的私有土地並不是說在原先的遊戲地圖的某處劃一片土地給玩家,而是為每個玩家獨立開辟的私有空間。玩家獲取了土地獎勵後,這個空間就會自動激活。玩家獲取的土地越多這個空間就越大,這個空間裏到底要怎麼運作就隨玩家自己喜歡了。還有就是對於即將到來的中秋節活動‘守護月神殿’的更新。最後還有一個小的修改,就是三個種族新手村的狀態發送NPC將不在對25級以上的玩家進行賜福,也就是說現在25級的玩家即便你花了10金幣回到新手村,並在1小時內死上10次也別想在領到那兩個強力的賜福狀態了。(紫天三人組就是帶著十二釵們一起領了新手村的賜福後才通關的25級副本中煉獄難度的寒冰堡壘)

進入遊戲之後可能有就見到了大量在小鎮裏擺攤的玩家,估計自從‘傷’開服一來就沒這樣多的玩家攤位過。實在是玩家們現在都去看‘部落戰爭’這個伴生遊戲去了,玩家的角色空著也是空著幹脆就擺個攤說不定還能順便有點收獲。既然如此可能有也就有樣學樣的擺了個攤然後進入了部落戰爭的界麵。

進入部落戰爭後玩家自身將不再存在單獨的個體而是要控製一個有著20個人口的小型部落。。玩家可以通過兩種方式對自己部落的可控單位單位進行控製,一種是上帝模式,玩家以上帝視角可以同時控製所有的可控單位,但對這些單位的控製隻能通過幾樣基礎的控製命令進行控製。這些命令雖然基本能讓這些單位作出大多數的動作,但對一些細節上的控製就比較吃力了。第二種控製方式則是融入模式,玩家完全融入某一個單位的身體,由玩家已第一視角的方式直接控製該單位。這樣的控製能讓玩家像控製自身角色一樣的控製這個單位,甚至通過控製這個單位作出的攻擊或者使用技能還能增長玩家自身角色相應的技能經驗。(即便玩家沒有這一係的技能,這些經驗也會留存。)不過這回導致玩家失去對其他單位的控製,其他單位的行動將會繼續執行之前在上帝模式時下達的指令。當然玩家隻要不怕眼花是可以在這兩個控製模式中隨意轉換的。

在初次進入時有係統的教程對玩家進行操控的指導,隻要有過一些遊戲經曆的玩家都不難弄明白這個遊戲的控製方式。這個所謂的伴生遊戲與一些單機遊戲裏的及時戰略遊戲其實也差不多,隻是各種東西劃分的更清楚。比如部落裏一開始的20的人口那就真的是20個可以控製的單位,初始時的每一個單位都是非戰鬥單位,並且每一個單位的屬性都有不相同,也有著各自的生活技能。而你想要建一樣建築首先你得擁有這個建築的建築圖紙,之後還要有與之相對應的生活技能的人員才可以建。還有不是說你造一個兵營這樣的東西和足夠的物資就能不斷的造兵的,每訓練一個士兵就要在你原先的人口中抽取一個單位來進行訓練。訓練完畢後這個單位的屬性會有一定的提升,但原有的生活技能就會被完全清除。同時也可以選擇一個戰鬥單位讓他退役,退役後的單位將失去他所有的戰鬥技能,並隨機獲得一個或幾個一級的生活技能,但能保留基礎屬性。訓練出來的戰鬥單位的武器裝備也不是訓練完了就自動帶來的,需要一件件的製造,或者從玩家的主遊戲界麵轉進來。玩家能控製的每一個單位都是能升級的,生活職業的單位的技能隻要技能經驗達到要求就能自動升級,但戰鬥職業的技能則需要通過單位升級時時隨機領悟,技能的升級也是在等級升級時隨機領悟。玩家也可以修建專門的建築幫助這些戰鬥單位學習一些特定的技能或升級特定的技能。但這些技能的領悟與學習,是需要這些戰鬥單位的屬性達到一定的要求才能領悟學習的。而原來屬性越高的非戰鬥單位訓練出來的戰鬥單位的屬性自然也是越高的。不過部落戰爭中的單位雖然能升級,這些單位升級的經驗需求量也遠遠低於玩家本身角色,但卻其單位的等級上限最高隻能高出玩家自身等級5級。