雖然看著這個殘酷領主之靴的屬性如此強大讓可能有大是鬱悶,但現在不綁定都綁定了還能怎麼樣,隻得加了背後偷偷笑進組繼續召喚糯米蟲帶小號。然而就在這樣又帶了一陣小號之後,可能有卻是忽然想到了這個殘酷領主之靴上的那個充能技能或許能解決掉一部分殺玄靈之王時的問題。
黑暗之興有一個傷害儲存的技能,其效果為激活技能後可以臨時吸收掉角色當前受到的所有傷害,最大傷害儲存量為角色生命最大值的3倍,持續20秒,20秒後以50+5%角色生命最大值/每秒的速度持續掉血直至將儲存的傷害全部返還給角色,傷害可以造成角色死亡。若是在此時間內角色死亡則儲存的傷害清零。(但之後可能有等人發現這個技能的描述其實有問題,因為這個傷害儲存其實不應該用激活來形容,因為它不僅可以加給自己還能加給別的玩家甚至還能給怪加。同時這個技能其實是有180秒左右的CD時間的但技能描述上也沒說。)而現在可能有想到的就是若是利用殘酷領主之靴的充能來讓得黑暗之興可以同時在一個目標上疊加幾層的傷害儲存的話不知道其效果會不會疊加,同時若是一個傷害儲存進入了反傷階段後在加上一個傷害儲存,那後麵這個傷害儲存會不會將之前這個傷害儲存反傷的傷害也一並吸收掉。若是這些假設成立的話,就可以通過不斷的對玄靈之王加傷害儲存來累積傷害,讓的玄靈之王前期受到的傷害一直用傷害儲存存起來而不掉血,這樣就可以讓得玄靈之王那超快的回血能力無法發揮。到最後在連續的同時疊加數個傷害儲存,到時幾個傷害儲存同時發揮反傷效果的話,絕對隻要幾秒就能將這個玄靈之王幹掉,那麼眾人就隻需要控製著玄靈之王讓其脫離地麵幾秒鍾的時間使其失去快速回血的能力就可以了。
隻是一來不知道這些想法是不是能有效果,二來就是這每次充能都需要消耗一件黃金裝備,這要積攢夠足以擊殺玄靈之王的傷害不知道得花費多少黃金件裝備。現在的背後偷偷笑是32級,那麼每使用一次充能就得消耗一件至少27級的黃金裝備。現在市場上就算那些28級以上的黃金裝備雖然已經不少,但就算其中屬性垃圾的也要賣上12000華幣以上,若是30級以上的黃金裝備更是高上了一大截,這就算成功擊殺了玄靈之王最後是虧還是賺就真不好說了,而且要是半途出了問題就更悲劇了。不過可能有卻還是給威壓和黑暗之興發了信息過去讓他們過來做下試驗,要知道若是可能有的這些想法成立,那麼就算對這個玄靈之王不好使,也是可以在之後殺別的BOSS的時候用,比如一群人一直搞不定的30級公共副本秘境花園恐怖難度最終BOSS‘謎團’。
結果在消耗了幾個27級的黃金裝備之後,得到的結果卻是給了可能有幾人大大的驚喜。在黑暗之興在同一個目標身上同時疊加上兩層的傷害儲存後,眾人發現這兩個傷害儲存是分別獨立存在的兩個傷害儲存加起來後其能吸收的傷害上限並沒有增加。但若是在這兩個傷害儲存都處於吸收傷害階段的時候對這個目標造成傷害,會在這兩個傷害儲存進入反傷階段後各自返回這個傷害。既是當一個目標身上疊加了兩個傷害儲存的時候,若是受到了1的傷害,那麼當這兩個傷害儲存進入到反傷階段的時候會各自返回一點的傷害,也就是說每多疊加一層的傷害儲存就等於變相的將在傷害吸收階段所受到的傷害翻了一翻。而後加的傷害儲存又是可以將之前傷害儲存已經進入反傷階段的傷害吸收,這兩點湊在一起就非常誇張了。
“我靠,這要是給一個目標疊加了3層傷害儲存,我們在之後的20秒內對它造成100點傷害,那麼就會在之後被返回300點的傷害。若是在這3個傷害儲存進入反傷階段之前又疊加上3層傷害儲存的話,之後這新加上的三個傷害儲存進入反傷階段後就能最終反出900點的傷害來。若是依此方法再次疊加3層,就可以反出2700點傷害,在疊加3層就是8100點傷害,再繼續就是24300點,在然後72900點.....。”可能有被這個傷害儲存新發現的特性震驚了。“這樣的話光我們幾個人,都可以殺掉這個玄靈之王了。我算一下,我們幾個人全力輸出的話20秒的時間造成100萬的傷害應該還是綽綽有餘的,假設這個玄靈之王的血量為20億,那麼......”