玩家的發展(1 / 2)

遊戲開始一個月就有五百個人死亡。

最後,還是沒有辦法從外部解決問題。更糟糕的是,沒有任何由外部傳進來的訊息。

雖然桐子沒有親眼目睹,但聽說終於相信沒有辦法離開這個世界時,玩家們的恐慌可說是極為瘋狂。當時有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至還有人嚷著要破壞遊戲世界,而準備把街道的石板挖起來。當然建築物全都是無法破壞的物體,他們的嚐試都隻是徒勞無功罷了。還聽說全部的人接受這個現實、開始思考今後的方針,已經是過了好幾天以後的事情了。

站在YeWai的草地上,薩菲羅斯看著不遠處的正在刷怪的桐子。

“對於她來說還是殘酷了一點,不過怎麼說也是被係統和世界認定為主角的人這點阻礙還是無法阻止她的吧,能夠在這麼短的時間內就認清事實也是極為難得的,隻不過到底還是十四歲的學生,稚嫩了一些。”

這麼想著薩菲羅斯看向了遠處,在哪裏就是起始之鎮。

玩家們一開始大概分成了四個集團。

首先是大約占了一半人數,不相信茅場晶彥提出的獲救條件,等待著外部救援的人們。

雖然非常能夠了解他們的想法。因為自己的RouTi明明就還悠閑地躺在椅子或chuang上呼吸著。對他們來說,那才是真正的自己,現在的狀況隻是「虛幻」,隻要一點機會、一個小小的契機,應該就能回到真實世界了。現在的確沒有辦法從選單裏麵登出,但隻要在內部發現任何之前沒注意到的事的話,就可以——

不然的話,如今在真實世界中,營運公司ARGUS以及政府,一定正在盡最大的努力來解救所有玩家才對。其實根本就不需要慌張,隻要待在這裏等待一陣子,就可以平安無事地在自己房間醒來,與家人感動重逢,接著成為學校或公司裏的話題人物。

其實他們會這麼想也無可厚非。因為其實是個人的內心也還存有幾分這樣的期待。他們所采取的行動基本上就是「待機」。完全不離開街上一步,隻靠著初期所配給遊戲內貨幣——這個世界以「珂爾」為單位來表示——每天隻使用一點錢來買糧食,住在便宜的旅館裏,然後幾個人組成一個團隊渾渾噩噩地過日子。

幸好「起始之城鎮」大約占了底層麵積的十分之二左右,號稱可以與東京的一個小區相匹敵,所以的確是有足以收容五千名玩家生活,而又不顯得擁擠的空間。

但是,不論等了多久,救援仍然沒有出現。每天從睡夢中醒來,窗外所見的永遠不是藍天,而是一片陰鬱覆蓋在頭頂的上層底部。而隻靠初期的資金也沒有辦法永遠維持生活,不久之後,他們也被迫必須開始采取行動。

其實薩菲羅斯看來這些都是弱者了,未來的他們可能成為在底層奮鬥的人,或者優秀的副職業者也就是鐵匠什麼的了,不過不是現在。戰場,可不是他們的場所!!

第二個團體占全部玩家的大約三成。這個有三千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生為目標的集團。而他們的首領,是日本國內最大網絡遊戲情報網站的男性管理人。

玩家們在他的手下分成了幾個集團,共同管理獲得的道具並且收集情報,然後前往攻略有通往上層階梯的迷宮區。首領自己的集團,則是占領了麵對起始之城鎮中央廣場的「黑鐵宮」,用以囤積物資並給予手下集團各種指示。

這個巨大集團一開始沒有名稱,但從他們開始配給全部參加者製服後,不知道是哪個人便開始以「軍隊」這種挖苦人的名稱來稱呼他們。

不過看了一眼就能知道那種組織絕對沒有攻略頂層的能力,無法成為救世主團體什麼的。蓋因全員的配置都不怎麼樣,要靠他們來出去,那隻能是一種幻想,起碼要五年以上才有可能。畢竟有了人數的話全員的裝備和等級都上來也並非不可能。

第三個團體推定大約有一千人左右,這是群一開始便毫無計劃性地浪費珂爾,但又提不起勁跟怪物作戰來獲得物資,生活因此陷入困頓的人。