李劍坤和兩個室友都不是有錢人,僅僅是居住在赤色區的平民,連補貼房都是三人合住。於是三人之間商量好,共同進入《劍俠》中謀生活。或在遊戲中入職生活職業,或在遊戲中成為商販。李劍坤更是與室友其一的死黨狄牧陽約好,前者成為一名生活玩家,後者則專門販賣前者製造的產物。
但是在進入遊戲後,李劍坤臨時改變了主意,不再和兩人說好的區域作為出生點,因為他發現了一個說不上隱秘的線索,想要嚐試一番。
【歡迎來到‘劍俠’,此數字世界是架構在地球真實曆史上的古代,世界大小與地球實際麵積按照1:10的比例放大,留待玩家的探索。】
眼前一片黑暗,卻有一個頗富有磁性的陽剛聲音入耳。
李劍坤在其他遊戲中經曆過許多次,知道這是由主腦模擬人潛意識中最舒服的聲音從而發出的合成音。
【玩家李劍坤,公民編號K3099****37,聯合銀行帳號8172****7623,符合進入‘劍俠’基本條件,即將進行數字角色創建流程。】
話音剛落,黑暗中出現光源,之後高矮胖瘦中等身材的六個模型出現在眼前。
這六個模型都是以李劍坤的真實長相為模版,調整了身材之後,由數字影像投影而成。
由於‘劍俠’是一款武俠為背景的遊戲,其中側重武學的一招一式,這點必定與身體協調性有很大關係。遊戲論壇上,一些內測玩家就有說明這一點。
即使李劍坤僅僅是進入遊戲中當一個生活玩家的,當選擇一個已經熟悉了二十多年的身體,自然無可厚非。所以他伸手點選了站在中間,身高在一米八多、三維中等的模型。
【角色模型選定,該模型側重協調性,是均衡型模版,其初始屬性即將展示。】
六個模型中的五個逸散成顆粒消失,在選定的模型右側出現一個半透明的窗口。
角色名:未命名(請輸入角色名為角色命名)
角色主屬性模版:
悟性:12(對萬般文字現象的理解領悟能力)
根骨:8(對萬般動作知識的掌握學習能力)
潛能值:20(可對主屬性進行分配)
武學偏向性:拳掌、腿腳、身法、刀劍、槍戟、棍棒、鞭鏈、弓銃、暗器、奇門十項
武學偏向潛力:100(可為武學偏向性分配點數,一經分配無法更改)
耐力:100/100/100(當前耐力/內傷耐力/總耐力值)
內力:0/0/0(當前內力/內傷內力/總內力值)
角色屬性模版乍看上去有些複雜,李劍坤一行看下來,心中已經有了計較。
劍乃百兵之首,李劍坤也是喜歡使劍的。再考慮到,即使是一個生活職業玩家,也會遇上打鬥之類,打鬥免不了遠攻騷擾及貼身肉搏,這樣拳掌、身法和暗器也十分重要。
一百點武學偏向潛力,李劍坤分別在刀劍、拳掌、身法和暗器投入30/20/20/20點。還剩餘10點,他考慮半晌,又在奇門上連點十下。
再有悟性關乎‘對萬般文字現象的理解領悟能力’,而根骨影響‘對萬般動作知識的掌握學習能力’。