大學篇 112 比賽(1 / 2)

電子設計大賽的比賽場地在京城一所高校的室內籃球禮堂進行。

禮堂很大,七十多個入圍的參賽隊每個隊伍都能分到將近20平米的作品製作場地。

場地裏有桌椅,還有可以打地鋪的位置。實驗儀器來自各個學校,電腦組委會統一提供,裏麵有各種編程環境的虛擬機,保證參賽選手能用上自己習慣的環境。

手機和平板電腦的電子不準帶進去,非要帶進去的,得要進行嚴格檢查,確定不會聯網。

在帶隊老師的帶領下,雲霖一行人通過了堪比高考的驗身入場,等待比賽的開始。

自從踏入場地開始,就意味著要與外界斷絕聯係了。

還未開始,已緊張起來的氣氛讓人腎上腺激素分泌。

七點五十,大賽組委會的若幹領導發話後,新概念飛行器組的題目,就正式公布了!

依然是四旋翼飛行器的題目,不同的是題目的要求有所變化。題目要求學生們的飛行器能夠托舉物運動。

從最簡單的托舉方塊,到水杯,到無支撐的直利木棒。托舉飛行的方式從平飛,到直飛,再鍾擺飛,難度持續加大。

這就不像省賽一樣了,它考驗的不是飛行器能飛起來從A點飛到B點。而是考驗飛行器的穩定性和慣性控製能力。

要知道,大學生們製作出來的飛行器盡管能飛,但是大多數都會晃悠。從A點飛到B點很簡單,但是要在飛行器平台上載物,這就是最純粹的飛行器穩定性調教作品。

放置方塊還好,隻要抖動不大基本不會掉下來。

放置水杯就其實也還算好,就怕飛行中有水灑下來。

而托舉無支撐的直立木棒……這難度就……

有點難以想象了。

更重要的是,這次比賽從芯片到電機到電子調速器,統統用比賽組委會發的元器件。

要知道,這些元器件大家都根本沒有接觸過啊!

總之,都是難點。

看到題目的時候,大家都傻了眼。不過畢竟能站在這裏的都是挑戰了一省學府的強隊,心理素質不會太差,短暫吃驚後,立刻就投入鑽研方案去了。

他們永遠相信方案的可能性。

雲霖也沒有例外。

一開始他和他的同伴就遇到了問題,他們的問題和大家的一樣,都是能保證飛行器能飛起來,但是能不能穩定的托舉物品。

這除了某些大神,誰也沒法保證不會遇到問題。

先硬著頭皮幹吧!

小隊成員一致決定先讓飛行器飛起來,立刻開始分工工作。兩個人負責調試傳感器,一個人負責寫控製器代碼。

盡管換了新的元器件,但是大家曾經讓飛行器飛起來過,用了一天時間,就搞定了組委會指定的傳感器和元器件,讓飛行器在測試台上飛了起來。

接下來是調整飛行參數的時間。通過調整各種飛行參數,能夠讓飛行器獲得一個飛行最平衡的數值。但是那是較為初級的方式,想要讓飛行器飛的更加平穩,那就得需要加入高級的算法,例如深度神經網絡算法等等。

雲霖和他的兩個隊友雖然對複雜的算法都有所了解,但他們畢竟都是一年級和二年級的菜鳥,就算聽過高級算法的名諱,也未必有時間去研究。再加上不能利用網絡查資料,靠記憶裏和筆記裏的知識,想要做下去……大概。沒可能吧。