晚上6點整,韓夜歌四個人同時帶上了遊戲頭盔。用手按下了右耳位置的開關,腦海中傳來一個悅耳的女聲:“10…9…8…7…6…5…4…3…2…1…0,進入遊戲。”韓夜歌眼前瞬間亮了起來,他發現自己站在了一片雲霧繚繞中,正前方有一個高大的仿古大銅門。當韓夜歌來到大門前時,大門自動打開了。韓夜歌跨過高高的門檻,來到大門裏麵的世界,站在韓夜歌麵前的是一個水袖雲衫的古裝女子,美豔不可方物,女子朱唇微啟:“您好,歡迎來到《曆史傳奇》的世界。我是這裏的接待女官。”
“你,你好,能告訴我這裏是什麼地方嗎,還有,你是專門在這裏等我的嗎?”韓夜歌第一次進入這種神奇的世界,一切一切都讓他有點緊張和不適應。
“這裏是轉生之殿,我在這裏負責接待玩家的進入,並負責將他們轉生成他們希望在遊戲中操作的職業。請問您想轉生成什麼職業?”接待女官臉上帶著微笑向韓夜歌問道。
“麻煩你給我介紹下有什麼職業好嗎?”韓夜歌詢問道。
“遊戲職業分為兩大類:戰鬥類職業和生活類職業,戰鬥類職業又分為兩大係:物理係職業和法術係職業。物理係職業包括戰士,刺客,弓箭手;法術係職業包括法師,牧師,術士;生活類職業則包括了和現實中80%工作性質類似的職業,囊括麵很廣。請問您要選擇什麼職業?由於模擬程度高,如果您不喜歡戰鬥類的血腥場麵或者您是有心髒類或精神類疾病的患者,那麼我建議您選擇生活類職業,因為生活類職業玩家是不能被隨意攻擊和攻擊他人的。”接待女官的微笑永遠都那麼在臉上掛著。《曆史傳奇》發布時,為了讓大家站在同一個起跑線上,沒有特殊帳號,沒有隱藏職業,相同職業的基礎設定都是一樣地,隻有進入遊戲後,才有可能通過觸發隱藏的劇情任務讓自己的實力變的和別人不一樣。
麵對如此多的職業選擇,韓夜歌迷惑了,不過他可以肯定的是一定要選戰鬥類職業,從小便過著平淡無奇的生活使他很渴望體驗一種充滿刺激充滿激情的生活。突然間他想起看過的一部幾十年前的老電影——《兵臨城下》,裏麵的那個狙擊手給他的印象很深,弓箭手應該和狙擊手差不多吧,韓夜歌想到這裏,就對著接待女官說道:“我選弓箭手!”
“角色生成成功,請您為你的角色命名。”
“寒夜!”
“角色命名成功,現在你有5點自由屬性點,請您給自己的角色分配上,以後遊戲中每升一級會給您5點自由屬性點。”
韓夜歌好不容易找到了人物屬性欄,打開了細細觀看起來:
角色名字:寒夜
職業:弓箭手
基礎屬性:
力量:5(提升近戰物理攻擊力,1點力量=2點近戰攻擊)
敏捷:5(提升所有物理攻擊力,提升攻擊速度,提升移動速度,提升閃避能力,1點敏捷=1點遠程攻擊)
智力:3(提升法術效果,提升MP值,1點智力=1點法術效果,1點智力=10點MP值,每次升級係統會自動加1點)
耐力:10(提升HP值,提升護甲值,1點耐力=10點HP值,1點耐力=5點護甲值,每次升級係統會自動加1點)
幸運:6(滿值為10,所有職業初始幸運都相同)
韓夜歌考慮了一下,便將5點全部加在了敏捷上麵。