23.勝利、記憶?(1 / 2)

所謂的戰鬥,究竟是怎麼樣的呢?

‘試探、攻擊、閃避、再試探,再攻擊,隻要重複這些循環就行了。’

但如果,對方的速度快到足以碾壓自己的時候呢?

‘尋找第三方因素,牽扯住對方的速度輸出!’

很不幸,周夏黃昏就充當了這個第三方因素。

“喔啊!!”一進入範圍,周夏黃昏就被紅光大綻的鎧甲人托赫卡給一頓重影拳連擊。

蘇悠默默地在心裏說了聲默哀,然後迅速地拔劍。

麵對著托赫卡的傷害,周夏黃昏即使穿戴了幾件肉裝,血量升值到了7000,但是依舊堅持不到兩秒。

所以說混沌級真的不是人打得啊。

一切都在速度中爭取!

電光火石間,黑色的光劍在托赫卡的鎧甲縫隙中穿過,留下了幾道紅色的痕跡。

魔星,是一款努力向第二世界發展的遊戲,在現實中的許多設定魔星中也有用到。

比如說,在攻擊完全穿透了關節部位之後,對方就會陷入兩秒鍾的僵直。

在將自己的必殺技對應遊戲規則作出了整改之後,這就是一個無限連擊技!

蘇悠全神貫注,手下意識地緊捏住光劍的劍柄。

手腕靈活地轉動,輕巧的光劍如同切豆腐一般貫通了托赫卡身上的各個關節。

但這同樣也是有冷卻時間的。

連續三次造成關節性僵直之後,對方就會獲得一個暫時無視僵直的狀態,按理來說,這並不足以稱之為無限連擊。

不過辦法總歸都是人找出來的。

蘇悠眼中精光一閃,快速地將武器切換成一柄白色的精鐵長劍。

這是他發現的一個小技巧,每個武器的狀態附加次數在一定時間內都有著既定的上限,隻要不停地更換武器,那麼就可以真正實現無限連擊了。

唯一需要苦惱地,就是這些武器都沒有光劍那麼強大的穿透能力。

“滋滋~!!”蘇悠大力揮舞著手中的長劍,在托赫卡的肩膀關節處留下了一道白痕。

因為僵直的原因,周夏黃昏也暫時恢複了行動能力,他一能動,就立馬灌下了幾瓶生命恢複藥劑,低陷到紅色區域的血條快速地回升著,而且因為持續回血的原因,下一次他的抗打擊時間就能稍微增長一點了。

“結果我就是來當肉盾的……”話沒說完,托赫卡的僵直時間已經結束,在周夏黃昏如同受欺負的小媳婦一般的眼神下,帶著慣性的拳頭落在了周夏黃昏的身上,然後剛想攻擊蘇悠這個仇恨值最高的人,肩膀處不斷被蘇悠重複攻擊同一個地點,卻是又一次被僵直了。

但因為這次穿透的隻有肩膀,所以托赫卡除了左手之外的其他地方,都還是可以攻擊的。

“乓!”蘇悠橫劍格擋下托赫卡的金屬重拳,退後了幾步,劍身猛然多出幾條裂縫,耐久度急劇下降,隨後再次將武器更換。

“哐!”金屬相互碰撞的聲音如此惹耳。

但是有著足夠心理準備的蘇悠,也僅僅隻能夠撐下托赫卡的起手式,接下來的攻擊他也無法麵麵俱到地擋住,無奈地隻好借助托赫卡的力量讓自己倒飛出去。

腳還沒有落地,托赫卡就瞬身到了蘇悠的身前。

見此,蘇悠反而嘴角勾起一抹弧度。

“火焰連環!”突兀地,地麵上升起了一些紅色的符文,在空中組成一座陣圖,立在周夏黃昏的身前。

火焰法師增益性技能,任何技能在穿過火焰連環的時候都會多出獨特的特殊效果。

然而接下來周夏黃昏所使出的,卻並不是目前火焰法師所擁有的任何技能中的一個。

先是發出了五個火球術,以螺旋形聚攏在一起,變成了一顆大火球。

在大火球即將穿過陣圖的那一刻,後來居上的黑紅**焰箭支撲騰地進入了火球的中心。

在穿過火焰連環的那一刹那,托赫卡仿佛感覺到了什麼,手上的動作驀地停頓下來,身體僵硬地向後轉到一邊,便被仿佛攜帶著無上巨力的熾白色火焰箭給命中了胸口,身體不由倒退幾步,險險擦過蘇悠的身體倒在一邊的地麵上。

自創法術——螺旋箭!

周夏黃昏的攻擊很成功,托赫卡頭上五層的血條,經過之前蘇悠的攻擊之後,還剩下三條,又被周夏黃昏的自創法術給偷襲中了,現在還剩下兩條多一點。

‘10秒!武器內置冷卻也應該完成了……’蘇悠眼神一凝,切換到黑色光劍,如同迅雷般突襲而上,和正翻著跟鬥試圖起來的托赫卡碰上個正著。