沉眠號召,這可以說是林寒所見過技能之中最為無恥的一個了,超大範圍,沒有數量限製的群體複活之術,雖然屬性有削減,雖然受到傷害會增加,卻依然改變不了這個技能瞬間扭轉戰區的效果。
就像是現在,所有被複活的單位在第一時間獲得了水之龍印記的加成,然後直接撲向了boss,至於林寒他們,則是很快將各種各樣的增益技能加在這些部隊身上,被複活的單位不會存在太久,所以林寒他們根本不會在乎損失問題,這些就算是不被敵人所幹掉,在30秒後也會再次死亡,林寒他們所要做的,就是在這30秒的時間裏,將傷害最大化。
為此,各種狂化類技能都在這些兵種身上出現了,按照往常,他們是絕對不會隨便使用這些技能的,狂化類技能是以提升部隊傷害和攻速為前提,承受更高的傷害,這在玩家對戰的時候往往可以發揮奇效,不過在對付boss的時候,這些技能就是誰用得越早,死得越快了。
boss的傷害本身就不低,你再給自己弄這麼一個傷害加深效果在部隊上,想不死都難,之前林寒就遇見過這樣的情況,武器上的靈魂寶石釋放了一次狂暴效果,正好趕上boss使用冰魄天降,於是乎一堆躲閃不及的部隊,在承受了一輪冰魄天降之後又被boss三叉戟橫掃擊中,直接被秒了。
正常情況下,林寒的部隊是可以承受一次冰魄天降外加一次普通攻擊的。畢竟有活力血瓶的加成的,他的部隊可不是什麼防高血少的兵種,但是誰叫他運氣好?正好遇見狂暴效果生效,boss直接秒一堆。看見自己的會長下場都是如此淒慘,其他的玩家也是默默地將使用狂暴來提升輸出的想法給否定掉。
不過現在對於林寒他們來說不一樣了,一個隻能夠堅持30秒的部隊,那他們的任務就是在這30秒內能打出多高的輸出就打出多高的輸出。這時候狂暴+狂熱光環+邪惡狂熱+嗜血狂亂這類提升攻速的技能就變得極為的恐怖了,幾乎每個兵種的攻擊速度都在1秒一次以上,這樣瘋狂的攻擊速度造成的輸出傷害也是極為的恐怖,複活的屬性削減隻是基礎屬性,水之龍印記的加成效果不在這個削減範圍之中,這麼一來林寒他們的輸出其實沒有減少,甚至還增加了很多,畢竟像這麼瘋狂輸出的技能,可不多啊。
“這個領域能力還真是夠煩人的。如果不是這個領域能力的話。剛剛的一輪輸出。最少可以打掉這個家夥超過三成生命值吧?”
這一輪戰鬥的結束,林寒他們最少給boss造成了超過上百億的生命值傷害,這不是吹噓的。狂化的效果還會提升傷害,雖然說提升的百分比不多。也就是30%-50%,但是加上其他的技能加成,基本上可以將基礎傷害再次提升200%,然後這個200%還要乘以那1000%的額外傷害,這麼一來,加成的效果就變得恐怖了起來。
這麼一批部隊在30秒後的倒下對於林寒他們來說無疑是一次極大地打擊,畢竟綜合算下來,他們這邊的輸出部隊最少損失20%,這已經是一個不小的數字了,特別是損失的部隊之中,幾乎都是遠程和法係部隊,這些是可以進行遠程打擊的部隊,在這種情況下,太多的近戰部隊並不是好事,因為需要靠近才可以攻擊,近戰部隊可以同時攻擊到敵人的並不多,這也是為啥林寒會覺得這是一次打擊的原因。
不過係統顯然還沒有做到這麼狠,在boss的生命值下降到85%的時候,他們這邊再次出現了一個提示,這一次的提示對於他們來說就是極為的有利了,因為在boss的四周出現了三座虛影的符文祭壇,這些祭壇擁有10萬的生命值,而且擁有比林寒他們更高的防禦,基礎防禦都是500點,不過減傷效果隻有50%。
這些符文祭壇的作用很簡單,當它們存在在戰場上的時候將會不斷地釋放虛影鎖鏈限製伊斯拉的行動,每90秒,這些符文祭壇將會增加伊斯拉2點的封印度,同時會給伊斯拉釋放一個隨機的負麵狀態,這對於林寒他們來說是一件極好的事情,不過,一旦符文祭壇被破壞一座,那伊斯拉也將會獲得10點的封印度解鎖,這意味著,如果這3座祭壇被破壞,這個大家夥的封印程度將會瞬間減少至25%。
這絕對不是一個好消息,不過好在的是,這些祭壇對於魔法免疫,所以伊斯拉想要破壞它們,就隻能夠依靠普通攻擊了,當然,林寒他們也有辦法減緩祭壇的被破壞速度,水之龍印記,每個在祭壇上使用可以給祭壇恢複5%的持久度,林寒他們必須不斷地收集水之龍印記才可以保證祭壇的完整。