當然,若是光這樣,對於敵人的還不是最狠的,最狠的是林寒這邊的狂暴幽冥虎是分批分批的發動爆炸式俯衝,這些狂暴幽冥虎在這個階段其實已經無法對敵人造成什麼威脅了,但是他們有一個很特殊的地方,那就是控製,分批的爆炸式俯衝可以對敵人造成很大的影響,不少的魔法並不是瞬間使用,而是需要一段時間的吟唱和引導的,這就是狂暴幽冥虎陰險的地方,爆炸式俯衝帶來的眩暈效果可以讓魔法中斷,同時也會損失魔力值。
在這麼一批敢死部隊外加負麵魔法的影響,敵人的法係部隊已經是苦不堪言了,至於遠程部隊,他們現在的遠程部隊已經是自身難保的節奏了,林寒這邊的冰霜巨龍已經徹底和對麵的遠程部隊杆上了,有著天然的移動速度優勢,外加冰霜吐息和霜凍護甲的雙重減速效果,冰霜巨龍正帶著一堆的飛行部隊放風箏,敵人也不是沒有考慮過包圍的這種情況,問題是在麵對數百單位的冰霜巨龍、骨龍、虛影屍龍外加海量的幽影蠍獅,包圍這種戰術還真的有點找死的感覺,他們的飛行部隊還沒有牛叉到可以單獨的對抗這麼多的部隊,林寒隻需要選擇一點突破就可以輕鬆地破壞敵人的包圍。
“出動大惡魔!目標-敵人的比蒙巨獸部隊!”
“出動黑龍部隊!纏住敵人的那些冰霜巨龍,烈火精靈,你們去對付蠍獅,其他的飛行部隊,集中火力先解決掉那些虛影屍龍!”
血色執政官這邊也是隻能見招拆招了,虛影屍龍在林寒的部隊之中已經不多了,在有前一世的記憶和奧利安娜的提醒下,林寒已經不再考慮轉換虛影屍龍的這個問題了,他現在更多的注意力還是在冰霜巨龍和骨龍身上,骨龍雖然說現在的屬性是弱了點,但是一旦轉換成鬼龍,擁有攻擊極大幾率減少敵人20%的生命值上限外帶削減敵人3點士氣的效果,還是極為給力的。
林寒他們這邊現在最大的問題就是敵人的大惡魔,血色執政官很陰險,大惡魔的部隊這一次依然是執行的點殺戰術,不過比起之前,這一次的大惡魔爆發力有了很大的提高,其中很大的一個原因就是士氣爆發和幸運攻擊!
領導術不少的玩家都有,而極少有玩家會將這個技能提升到高級,一方麵是這個幾率並不高,還有就是士氣術的效果並不是單機版的英雄無敵裏那麼明顯,在單機版本的英雄無敵之中,士氣這個屬性是有很強大的效果,因為是戰旗的戰鬥方式,再次行動可不意味著多攻擊一次,這可以讓玩家調整位置或者給予敵人的致命一擊,因為單機版本之中兵種都是疊加的,一旦出現士氣爆發,那意味著所有的兵種都將會額外行動一次。
而在永恒國度之中,因為士氣爆發的情況是每個兵種的單獨計算,而且其效果也變成直接的雙倍傷害,所以很多的玩家對於這個技能並不是很重視,直到高級領導術的效果公布之後,這個戰術才開始逐漸出現。
“高級領導術:提升部隊之中所有兵種3點士氣,若是部隊士氣爆發時士氣高於5點,將會對敵人造成總傷害30%的額外傷害。”
這就是高級領導術的效果,比起中級的領導術,除了多了1點士氣外就是那個額外傷害的效果了,正是因為這個額外傷害的效果,才讓士氣這種屬性重新進入玩家的選擇之中,30%的傷害並不低,最為不要臉的是,這個是計算的總傷害,如果說你的士氣爆發是雙倍傷害,那麼這個傷害將會提升到60%。
這時候的傷害已經是很高的了,但是你以為這就是極限?不,你錯了,還有一個東西叫做幸運,幸運術這個技能的抽取幾率比士氣術還要低,同時觸發的方式也是坑爹的更別計算,但是高級幸運術卻有著觸發幾率額外提升20%的效果,同時,這個傷害也是會被高級領導術的額外傷害所加成的。
這意味著一旦出現幸運攻擊+士氣爆發雙重效果,在高級領導術的狀態下,他們的部隊將會對敵人造成420%的傷害,這就是後期的所謂秒殺人品流戰術,當然,現在血色執政官用的就是這種戰術。