死亡纏繞者出現的時間對於林寒來說還算是比較的有利,這些家夥出現在林寒這邊剛剛幹掉一個死亡纏繞者的時候,其他的幾個地方都出現在了死亡纏繞者的身影。
“準備戰鬥!集火一個,速度打開通道衝出去!”
這時候的林寒還是很淡定的,他在第一時間下達了集火的命令,除了拖延敵人的部隊,其他的部隊全部鎖定最近的一個死亡纏繞者發動了瘋狂的進攻,他這邊的輸出很高,而死亡纏繞者的本身傷害能力是需要時間才可以展示出來的,輪爆發,這個家夥爆發技能隻有是死亡重擊,雖然說可以多次發動,但是隻有撞擊到後麵的敵人才可以造成直接的傷害。
大部分的金屬娜迦開始拖延對麵的4個死亡纏繞者進攻,這些死亡纏繞者似乎也有不低的智慧,它們並沒有和金屬娜迦進行太多的糾纏,這些家夥的目標很簡單,就是林寒這邊的後排部隊!
“阻止這些家夥,絕對不能讓他們過來。”
林寒對其還是很頭疼的,敵人的目標就是他的後排,而在這前後夾擊的時候,他們這邊的部隊也不能太靠前或者靠後,盡快的打出一條退路是很重要的事情,同時,他感覺到自己這邊有捅馬蜂窩的跡象了,因為在小地圖上,似乎有很多的紅色光點出現了。
“加快輸出速度,奧利安娜,準備釋放嗜血術和嗜血狂化,給射手部隊。”
林寒他們這邊的輸出還在不斷地繼續,而為了提升傷害最大,他這邊已經給射手部隊加持上了嗜血狂化、嗜血術和邪惡狂熱。在這時候將他們這邊的輸出提升到極限是一個相當恐怖的情況,死亡纏繞者的生命值仿佛流水一般瘋狂的降低,哪怕是這個大家夥不斷地掙紮,也是無法逃避死亡的命運!
“速度撤退!”
“亡靈魅姬,變打邊退。打斷敵人的前進節奏。”
雖然說是在撤退,但是林寒這邊也沒有一味的逃跑,亡靈魅姬一邊撤退一邊攻擊,充分利用她們那個0.1秒的眩暈效果,這是一個相當不要臉的能力,因為範圍傷害的原因。在敵人全部吧聚集在一起的時候,它們可以不斷地打斷死亡纏繞者的移動。
這可以提供很高的輸出,同時打斷死亡纏繞者的傷害,在之前的戰鬥時候,林寒就感覺出來了,死亡纏繞者是可以被亡靈魅姬的眩暈打斷動作的。不過這個幾率不是100%的成功,在多次攻擊的時候也會有幾次生效,林寒不求100%的控製,隻要能夠打斷,那就沒有問題。
“又掉了一個碎片。”
看了看手中的光球,確定了不是重複的寶物碎片之後,林寒很直接的丟到了包裹之中。他之前的戰鬥才發現一個很大的問題,那就是自己這邊在擊殺死亡纏繞者的時候,掉落寶物碎片是100%的,但是很坑爹的是,這是會有重複的情況出現的。
在獲得了重複的碎片之後,林寒這邊看見重複的碎片上還有一個提示,如果無法拚湊成一件完整的寶物,在離開這個副本的時候,他這邊的所有重複碎片,甚至是原本的寶物碎片。都會消失。
也就是說,如果林寒無法在這一次的副本之中拚湊出這件寶物,那麼他等於是完全沒有得到一樣,隻有拚湊出來的寶物才可以帶出這個副本,這也是為啥他會覺得坑爹的地方。
這一次死亡纏繞者掉落的碎片是4號。現在他的手中已經有2號、3號、4號和7號,這種碎片似乎不僅僅是寶箱可以開出來,在擊殺死亡纏繞者的時候也會有一定的幾率出現,1號、5號與6號,這現在就是林寒的目標了,不過看起來,收集完整還有很大的難度,因為這個東西越是到後麵,重複的可能性也是越高,林寒懷疑有一種可能,那就是其中的一個碎片,隻有一個,而且是最終boss才會掉落,當然,如果真的是這樣,倒也沒啥,至少比湊不齊要好得多。
林寒他們這邊當然是不想看見這種情況的,不過現在他也有一個問題,似乎之前的動作實在是太大了,係統不願意林寒這麼輕鬆地不斷單刷下去,準備給他提升一下遊戲難度,於是乎,林寒第一次看見什麼叫做腥紅色的海洋。
那是海量的死亡纏繞者,從數量上來看,最少都在一百單位以上,死亡纏繞者如果是平趴在地麵上,可以占據很大一片區域,而這些家夥在很多的時候都是蠕動著前進,等到林寒看著這片區域的時候,他麵前就是一片猩紅色的海洋,而且還是在不斷蠕動靠近的!