在負責收礦的監獄管理員那,蕭諶又跟企鵝不期而遇,看著之前還鬥嘴鬥得熱火朝天此刻卻形如陌路的彼此,蕭諶多少有點不太自在。雖然也覺得自己之前是有點過分,不過看那小子鼻孔朝天的衝自己冷哼一聲就扭頭不理,也就懶得多說什麼了,還是趕緊趕快把礦交了下線吃飯吧。
隻是此時的監獄管理員卻忙著指揮一批奴隸礦工往外輸送倉庫早已堆積如山的礦石堆,暫時顧不上理會自己和企鵝,蕭諶也隻能默默的幹等著。
尷尬外加無聊之下,蕭諶隻能將目光轉向礦洞門外一隅之地的風景上,隻是視線所限,所能欣賞的地方實在小得可憐,沒一會兒便覺得乏味無趣了。隻是蕭諶收回目光的瞬間,卻微微一怔,礦洞門口的鐵柵欄敞開著呢……
蕭諶微微有點激動的收回視線,目光若無其事的四處打量著周身的環境,卻不經意間接觸到企鵝剛剛從礦洞門口收回的目光,蕭諶從中看到了與自己同樣的驚喜和意動……
《崛起》這款遊戲說起來與蕭諶看過的一個係列電影《電鋸驚魂》在某方麵很是相似,都會在絕境中給人留下一線生機,讓人在無盡的絕望中能夠看到一絲曙光。至於這絲曙光什麼時候出現、你能否及時把握住,就是你自己的問題了。這倒很是契合《崛起》的遊戲背景,都是讓身處困境、奮起抗爭的人們保留一線勝利的希望,讓人堅信隻要自己肯發憤圖強、堅持不懈的抗爭,就沒有什麼是不可戰勝的!
內測時,蕭諶就不止一次的體驗過絕處逢生的激動和感慨,同時也讓他明白了,在這款遊戲裏,凡是達到係統基本要求的任務或副本,不管其過程有多艱難、多凶險,係統都不會設下一個真正的死局,總會留下那麼一線生機讓你脫困,就看你能否找出和利用好這一線生機了。
蕭諶早已不是第一次光臨監獄這種鬼地方,可是碰到奴隸礦工往外搬運礦石卻還是第一次。這會不會是係統留給自己的那一線生機呢?這線生機又會出現在哪裏?蕭諶沉著思索著。
這應該是一次機會!畢竟遊戲才剛剛開始,就把人送進監獄關上個三五天,等玩家再出去時,黃瓜菜都涼了。不管所犯者如何惡貫滿盈、罪孽深重,這種行為都有些說不過去。不管以後如何,起碼遊戲之初,蕭諶覺得略施薄懲之後係統應該還是會給玩家一次改過自新的機會的。
至於這線生機會出現在哪裏,蕭諶一時間還真的不好確定。不過想來,隻要自己出了監獄,想辦法自殺或設法讓守衛砍死,自己複活後應該有很大幾率出現在出生地的複活點才對。當然,這是越獄成功的情況下,若是失敗的話,十有八九自己的刑期還得延長個三五天……
賭還是不賭?
蕭諶朝企鵝所在的方位望去,卻正好迎上他同樣探尋的目光。蕭諶點點頭,一邊掏出塊礦石拿在手裏把玩著,一邊故作悠閑的邁開腳步朝礦洞門口遊動。在又一輛裝滿礦石的礦車經過自己身邊時,蕭諶故作失手的將礦石丟在礦車車軲轆行進的正前方……