部分對戰設定(1 / 1)

設定:

用武器阻擋住攻擊時,例如,對方劍直砍過來,你將武器擋在前麵,如若力量低於對方,則承受傷害為(對方最高攻擊力+最高力量)-(己方此刻防禦力+此刻力量值+武器最高攻擊力的一半)

如果傷害還透過武器擊中目標,則所受傷害為當前攻擊力+當前力量值-防禦。

同時會心率增加三倍,耐力下降增加一倍。

用盾牌阻擋住攻擊時,防禦力為自身防禦力+裝備防禦力+最高力量值(+格擋),對方傷害不會附加力量值,擊開盾牌,自身防禦力為自身防禦力+裝備防禦力。

用無傷害判定的手段阻住對方攻擊,即對方劍斬過來,你用手從側麵將之擊開,且你的力量值比對方高時,對方傷害為正常的二分之一,如果沒有破開防禦,則強製扣除一點或者判定為成功躲避。

如果力量值比對方低,則會判定為無影響,傷害照算。

如果力量值相同,則交於係統判定,是否阻止成功。

如果是正麵抵抗,所受傷害和正常相同,力量超出對方時,可令對方攻擊力停頓。

擦傷為最高傷害的四分之一,如果沒有破開防禦,則強製扣除一點或者判定為成功躲避。

用武器正麵對抗攻擊時,所受傷害為對方傷害-自身傷害-自身防禦力,此為濺傷,一般忽視,除非雙方攻擊力相差太多。