第1章 六道九州(2 / 2)

其中,道士(分做劍道,符道)佛士(分做武僧和法士)方士(分做書生和樵夫)一向自詡為九州大陸的正統,視之為正道,而妖族(分做飛行係和陸戰係)鬼族(分做骨係和魂係)巫族(分做戰巫和毒巫)則就被稱作是歪道了。。。呃~~咳咳!錯了,是邪,邪道!

邪,並不是惡的意思,而是極的意思,極到了不分辨是非,不考慮後果的程度,基本上其實都可以被稱作是邪。

在遊戲裏麵,被視作是邪道的妖族,鬼族和巫族,自然也擁有著各自最為極致的方麵,像妖族擁有生命力成長最高的陸戰係,移動速度最快的飛行係,鬼族擁有防禦力最高的骨係和各種抗性最強魂係,以及巫族裏麵攻擊力最高的戰巫,和攻擊範圍最大的毒巫。

而正道三族裏麵的道士,佛士,和方士,則就明顯的中庸一些了,不過中庸也有中庸的好處,那就是弱點也中庸一些,並不像邪道的三族那樣弱點足夠的明顯一樣。

比如說妖族隻能夠憑借強大的肉身和速度,進行近身攻擊,戰鬥的時候,離著對手越近,自然也就越危險,想做到無損生命的戰鬥結果,對於妖族來說,是不可能的,呃~這還是相對好聽的想法,能夠活著堅持到戰鬥的結束,已經是件相當了不起的事兒了。這裏麵隨便的一隻怪物,都至少擁有玩家數百倍的氣血。。。

鬼族中的骨係雖然擁有在六道中最為強大的防禦能力,不過低微的法力成長天賦,讓它們的攻擊力,總是很難得到足夠的滿意,而魂係雖然擁有各種攻擊降低五成的獨有虛無身體,不過不足於其他種族一半生命成長天賦,讓它們也很難說的上是抗打。

巫族,在邪道三族裏麵算是好上一些,身體的各方麵成長和正道三族沒有什麼區別,不過巫族技能的獲取難度,卻是六道九州裏麵公認最高的,想要獲得強大的實力,就需要作出比其他人更為強大的付出,根據這個至理,所以,巫族的升級難度是當之無愧的第一。

至於正道,則就相對的簡單一些,道士裏麵劍道,擁有對飛劍法寶的攻擊加成,符道,擁有種類繁多的攻擊方式,可惜,對於道士來說,找材料製作裝備符籙的時間,貌似要超過打怪升級的時間。

佛士裏麵的武僧則是精通各種武器的標準近戰,法士則相對來說偏向於各種各樣輔助攻擊手段了。

方士裏麵的書生,基本上則就可以稱作是咒術師了,擅長使用各種各樣,嘰嘰歪歪的控製咒術,屬於打架的能力,超過殺怪能力的那種類型,號稱打的服卻打不死的古怪職業,而樵夫,則就機關師的別稱,機關獸,這個貌似不需要解釋了。

自古以來,正邪誓不兩立,道士和妖族,佛士和鬼族,還有方士和巫族,似乎因為擁有一些什麼無聊的原因,形成了相互對立的狀態,對立的。。。呃~~種族吧,對立的種族相互之間進行對戰的時候,會有一倍的攻擊加成。

這對於限製了pk的玩家來說,到沒什麼大不了的,但是對於原生的npc來說,見麵以後的一場互掐,自然是避免不了的,死人的現象倒是很少出現,不過隨之而來的基本上都是大量的任務和獎勵。

總之,選擇什麼樣的道路,使用什麼樣的職業,對於玩家來說,其實也沒什麼太大的區別,隻要用心去玩的話,不管哪一個職業,使用什麼樣的玩法,玩出自己的開心,玩到忘掉一切,還是很容易的事兒。

呃~再來解釋一下九州。

九州,則就是這個遊戲的地圖了,以中國的版圖為藍本,劃分出的九片廣大區域,每一個大州都有十到二十個不等的都城,也就是大型的玩家聚集地,而每一個都城的周圍都會分布著三五百個小型村落,每一個村落的周圍,都分布著大量的升級區域。

像萬智所誕生的紅葉村,就是這些小型村落中的一個,簡單來說,這個地圖,大的有點不靠譜,百倍於中國的國土麵積。。。應該不止。

咳咳~!回到遊戲。

紅葉村,村北的閻王廟,背著新手鐵木劍,有些沮喪的萬智,從裏麵走了出來,掛了。。。