第二十二章 做人不能這麼無恥(二)(1 / 2)

選人方麵,江如雪當人不讓的直接拿下了球女(暗黑元首),因為球女在線上的實力很強,單殺能力可以說在全聯盟都是數一數二的。可以把江如雪在個人技術上的優勢更好的展現出來,把江如雪這一強點的優勢無限擴大。而且球女(暗黑元首)沒有能明顯的天敵,很適合首選。

材料係拿了下路很是強勢的露露(仙靈女巫)和男槍(法外狂徒),作為下路組合第一手拿還是很好的,不僅不會被針對而且可以先搶一個強勢的組合壓製對方的下路。

計算機係經過一陣討論決定拿EZ(探險家)和琴女(琴瑟仙女),也是一個很不錯的下路組合。有回複,有爆發,有控製,除了清兵慢點,在各個環節上都不會怕男槍(法外狂徒)和露露(仙靈女巫)。

材料係看見計算機係也是很精明的拿了下路組合,於是他們便準備選一個中單和大野。中單對麵已經選了,不會被針對,大野也不好針對。經過一段討論材料係拿出了卡牌(卡牌大師)和夢魘(永恒夢魘)的雙飛陣容,這個陣容可以快速的在局部區域形成以多打少,打支援和小團戰很是厲害。

計算機剩最後的打野和上單位置,考慮到對麵的全球支援很是強悍,計算機係先拿了一個慎(暮光之眼)作為上單。在打野的方麵思考了很久,決定再拿一個蒙多(祖安狂人)加強一下前排的厚度。

材料係看見計算機係拿了慎(暮光之眼)這樣一個線上進攻性很差的英雄,便馬上拿了一個紮克(生化魔人)補充一下前排的肉和團戰中的控製。作為一個有百分比傷害,減速,擊飛都全的英雄,在團戰中還是很吃得開的。

雙方選定了角色,經過最後的人員調整,比賽進入到了倒計時。

比賽開始,雙方都很快的買好了出門裝,集體抱團去對麵的野區集合。這是很鏡像的開局,也是最安全的開局,因為現在很多比賽你不這樣開局容易前期丟一個BUFF,這對打野的成長來說是很受傷的。在一分二十秒的時候雙反的上單紛紛回城準備跟著第一波小兵來到線上,作為上單到線上如果不及時,漏掉一個小兵比對麵晚到二級是很危險的,因為在到二級的一瞬間一般對麵的上單英雄都會找你拚一波。就算浪費你一個紅藥也是賺的,隻要你先回家,他把你的兵線清光,把自己的小兵全部送塔,這樣一來一回就有二百左右的經濟差距了。

在幫助雙方打野清完四鬼(F4)和紅BUFF或者三狼和藍BUFF之後,雙雙方的中單和下路也紛紛回線。因為中路和下路離的近,回到兵線不會被落經驗,所以這兩條線的人都在保護自己的打野前期發育。打野作為前期最重要的位置,前期到三級的時間是很重要的,如果對麵打野到三級的時間比你快半分鍾,就代表他會比你多GANK一次。在上下路換線還是基本不會發生的S2年代,多GANK一次對線上的幫助還是很大的。(本章會主要寫中路,我不可能每路都寫,因為這不可能。)

江如雪回到了中路,直接學了一個Q(暗黑法球),這是一個前期耗血很厲害的技能。學了這個技能知道,江如雪壓得很靠前,她算準了現在對麵打野不可能過來GANK她,所以很是囂張的利用卡牌大師補兵不可以移動的時間點放Q(暗黑法球)來消耗卡牌大師的血線。江如雪看了一下時間已經到了快三分鍾,他馬上很是機警的往後靠了靠。在這個時間點,對麵的打野應該已經清完了野怪,卡牌大師也已經升到了二級,手裏有一個穩定的控製。所以她要是不小心被卡牌大師和夢魘的控製全部扔上,她很容易就交掉一血。