亡者峽穀還是那麼龐大,那麼寂靜。武軒想起了跟璀璨刀光合作的時候,此時他已經26級,而武軒還隻有22級。
如今武軒的正義值上限已經到達了314點,殺怪效率得到了提高,在成長膠囊和聚靈徽章的幫助下,武軒的經驗值穩步增長著。
一路越級打怪,武軒很快升到23級,看著又是長長的經驗條,武軒稍作休息,繼續奮鬥。
武軒不知道,在亡者峽穀的另一邊,一身亮銀色著裝的璀璨刀光也在孤獨的練著級,他還是那身裝備,還是一次性殺入五六隻怪物中,剛猛無比。
“唔...這個氣息...”在亡者峽穀深處,一片漆黑的未知空間中,一雙眼睛緩緩的睜開,這雙眼睛看上去異常疲憊,卻帶著一絲希冀。
武軒此時來到26級的怪物區域,打著26級的詛咒死屍,這些詛咒死屍的身上散發出淡淡的不祥的氣息,武軒和身在身被這些氣息籠罩著,攻擊力竟然降低了20%之多。
身外身本來就是輔助輸出的角色,現在被降了兩成的攻擊力,傷害更低了。
武軒本體一邊快速的輸出,一邊思考自己的職業定位。當初轉職成雙生鬥者的時候,感覺這個職業前途不可限量。
自己擊殺黑暗樹妖王的時候,無意間獲得了正義值這一屬性,但是武軒卻沒有聽到其他的玩家擁有這個屬性。這能說明這個屬性應該是自己這個職業獨有的。但是讓人奇怪的是,既然是自己的職業所賦予的,為什麼身外身卻沒有繼承呢?
正義值的強大武軒已經體會的很深了,也正是因為這樣,讓武軒感到很矛盾。雙生鬥者應該是本體和身外身都強大才對,不會因為一項屬性而被打破這個平衡。但現在卻因為正義值沒有被身外身繼承而打破了這個平衡。
武軒思來想去,覺得應該是自己的職業還處在初級階段,如果成為無天提到的雙生鬥神的話,就應該能繼承這屬性了。
越往亡者峽穀裏麵走,越覺得不自在,武軒在經過了陰風鬼王一戰後,喜歡上了幾個怪一起打的感覺,不僅痛快,效率也高。
晚飯並睡了一覺過後,武軒回到遊戲,繼續衝刺24級。好在遊戲裏麵的白天和晚上不像現實一樣,而是可以調整光線的。要不然在這本就陰暗的亡者峽穀練級還真不是一個好的選擇。
武軒殺詛咒死屍已經殺了不知道多少,也深入了亡者峽穀一點,可是依舊是一個個詛咒死屍出現在他麵前。
再次擊殺一波詛咒死屍後,武軒的經驗值已經超過了90%。稍微休息了一下,武軒準備一口氣升到24級。
突然,武軒心裏一突,猛然抬頭看向遠處。看了一會,什麼也沒有發現,武軒在剛剛生出緊張的感覺!身體在一瞬間有過危機感!
武軒感覺仿佛自己被什麼東西盯上了一樣,這種感覺十分奇怪,雖然沒法證明,但武軒肯定有什麼東西在遠處看著自己!
緊張感和危機感慢慢的消失了,但那種感覺還在。武軒有一種感覺,這個未知的東西好像對自己並沒有惡意,更像是在呼喚和引導武軒。
壓下心頭的疑惑,武軒專心對付起詛咒死屍來,經過了這一小段時間的適應,武軒已經可以輕鬆的同時應付五六隻怪物了。
武軒發現,不用技能殺死來比用技能還要快!因為使用技能會把肢體的動作固定化,而不用技能時,武軒一劍掃出,可以同時擊中兩三隻怪物,雖然傷害變低了,但正義值附加的傷害還是一樣。
係統:玩家無心,您的等級獲得了提高,當前等級24。
終於升到24級,武軒收回身外身,再次看了一眼遠處,然後選擇了下線。
“是...熟悉的氣息......我沒有感覺錯......嗬嗬...”