第一章:奇跡冒險團(1)(1 / 2)

溫馨提示:這是一個以異界為背景下的故事,而並非網遊小說。

在異界裏何為最強呢?一個人殺死一條巨龍的,是最強嗎?能一個人PK戰勝很多人,是最強了嗎?什麼才是最強?以上,對我而言都不是最強的。我想說的最強是:團隊與夥伴。你的身法再靈活,也抵不過配合優秀的團隊;殺人再厲害,也沒有那可以托付後背的夥伴的優勢更主動!消滅一個人,沒有意義,殺了一百個,最多一枚徽章,帶領團隊與夥伴取得一場戰鬥的勝利才能帶來無尚的榮譽!

不論你是那樣的努力,時間是永遠的不會倒退的,做過的就是做過了這世上是不會有後悔藥買的,但是未來永遠是不定型的下來的,所以哪怕是這世界隻要下一秒鍾就將毀滅,但隻要有著一絲希望未來也有可能改變。

萬年的輪回,世間的融合,一切的的毀滅。新的世界虛擬的世界與現實的文明的融合,戰爭的號角打破了平凡的人生,新的傳奇既將開啟……

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公元2300年,第四次大戰結束後50年,早在第三次世界大戰(在曆史中名為資源大戰)中,地球的地貌就被當時各國強大的武器威力下大大地改變了。在第一次資源大戰中幸存下來的人們曆經萬難,在一片廢墟中重新建立了人類的文明,科技再度從廢墟中的片段資料發展起來。可惜人類的劣根性總是發作,因各國資源分配的失衡,導致了第二次世界大戰暴發。現在的地球,隻有三塊大陸和數得過來的大小島嶼。

公元2300年一個名為破碎之片的異世界被人類所發現,而這時在一個秘密的計劃下人類依靠著一種粒子轉換技術成功的打開了那個世界的大門,而為了更好的完成那個名為破碎之片的世界的準備,而開發出完全以破碎之片的曆史為的《破碎·時》一套非常經典的RPG遊戲,擁有非常多的死忠玩家。《破碎·時》到目前為止已經開發到第三代了。所以而異界破碎之片的曆史也是按照《破碎·時》第三代裏的劇情承接下來的,玩過《破碎·時》的玩家可以在破碎之片裏找到《破碎·時》裏的人物和故事。而對外這隻是說成是款網遊,是有這世界上五巨頭遊戲開發公司加盟,令到這個遊戲的三大區域(東方、西方、中立區)格有不同的特色,每個區域的地區都各自帶有五個公司特有,玩家甚至可以在遊戲裏找到五家遊戲公司的獨特產物。讓無數的屬於地球的人類可以毫無畏懼的去去探索這個名為破碎之片的異世界。

號稱史上最強的網絡遊戲,果然不是亂吹的,光是有這世界上五巨頭遊戲開發公司的名頭就夠嚇死人了,可能心髒不是太好的還嚇出心髒病呢!曆時十幾年才開發完成,不過目前仍在構思新的元素,以便不久的將來升級遊戲。在刪擋內測時《破碎之片》最高在線人數已達一億餘冒險者人數。這個數字可不得了,因為所有的玩家都是在同一個內測服務器裏進行遊戲的,就差沒變成某個在21世紀名為掉線城與虛弱勇士的網絡遊戲。《破碎之片》是采用陣列式服務器係統,一個服務器負責一定的遊戲區域。

遊戲中一共有15個種族可供玩家選擇,不過還有三個隱藏的種族在遊戲內,所以對比其他網絡遊戲來說種族數量幾乎可以多出二倍以上。而且遊戲還是視不同的種族和不同的職業發展方向,遊戲還有超過五百種轉職職業,所有玩家的初始職業隻有十八個選擇,分別是西方八個戰士、騎士、劍士、法師、刺客、巫師、祭司、德魯伊,中立區四個神槍手、煉金術師、鬼劍士、獵人,東方五個劍俠、格鬥、道士、琴師、僧侶。過萬種技能,數以十萬計的物品裝備、道具。超豐富的任務係統,還有史上最為強大的NPC與玩家互動係統,比如某些在原作裏很有影響的NPC,如果被玩家怪物或是NPC殺死都將永不複活,總之《破碎之片》裏幾乎完整地構建了一個魔幻世界,玩家在遊戲裏隻有想不到的,沒有做不到的。

絕望(網名)看到這裏忍不住吼了一聲,以發泄心裏的興奮。這是一個不能不玩的遊戲啊,在虛擬世界裏扮演一個異世界的英雄,一直都是絕望非常愛玩的遊戲類型,RPG類的遊戲絕望玩過不下100套。而且還有著如此強大的互動係統,讓絕望覺得在這款遊戲中扮演一個英雄角色有著非常大的樂趣。對於《破碎之片》這個大型的網絡遊戲,絕望打定主意是一定要玩的了。絕望不再看遊戲的資料了,切到夥伴們的視聊中叫道:“我要刪號了啊大夥們!《破碎之片》我是一定要進去玩的,光是看那強大無比的NPC與玩家互動係統就值得了。”