世界之殤最被人詬病的大概就是等級製度,對初級玩家來說,快速升級的唯一捷徑就是野怪,但當等級差距超過5級的玩家組隊時,低級玩家幾乎拿不到經驗,所以無奈之下許多玩家相對的比較喜歡組隊刷副本,但還是有一些對等級特別執著的玩家研究了各種族各職業的組合,結果得出的結論是,新聯邦和舊聯盟各有各的好處,(這不廢話嘛)
新聯邦平均速度最快的副本小隊組合:
1戰士,1法師,1醫生,2機械
野外小隊:
1戰士,1醫生,3精靈
舊聯盟平均速度最快的副本小隊組合:
1機械,1法師,1欺詐者,2精靈
野外小隊:
1戰士,4召喚
這裏可能有的玩家要奇怪了,為什麼舊聯盟和新聯邦的組合不同,其實這也算是這款遊戲的魅力所在了,大多數的職業技能和裝備都需要玩家自己去獲取,而根據玩家的需要和勢力所在的趨向不同,玩家所能接觸的技能和裝備也是不同的
就拿戰士做範例好了,所有戰士初始技能是相同的,一個普通攻擊,一個怒氣技能,而當玩家完成職業任務後開始接觸進階技能的時候,新聯邦的初始可學習技能幾乎都是防禦類型的技能,而舊聯盟的初始可學習技能除了幾個象征防禦的被動,幾乎都是輸出技能,於是有的玩家就在論壇上笑道:“初階職業玩防戰的去聯邦,玩狂戰的去聯盟”
其實這也是很好理解的,世界之殤這款遊戲是鼓勵玩家影響背景格局的遊戲,盡管大體的遊戲脈絡玩家不可能輕易去改變,但比如戰局的改變還是可以做到的,在戰場上玩家擊殺敵對勢力玩家或NPC可以獲得榮譽值,而且戰場上還有加成,一旦獲得一定數量的榮譽值玩家不僅可以挑戰更高的副本和隱藏任務,更可以獲得官職,甚至指揮戰場NPC的權利
世界之殤遊戲剛正式啟動的時候其實聯邦和聯盟的初始可選技能是完全一樣的,但是隨著不斷的有玩家加入戰場,(我想說聯盟這個名字比較有進攻性)聯盟在世界戰場上不斷獲得更多的優勢,甚至新資料片的啟動也是因為聯盟的一個工會攻略並開啟的,所以占據優勢的聯盟為了更具進攻性,針對各職業的初始和進階都做了一部分調整,聯邦也同樣做了調整,不過是針對防禦方麵的
這會不會破壞遊戲的平衡,甚至導致眾多的聯邦玩家刪號該投聯盟?不會,不僅不會,甚至為了平衡,初始的戰士對比起來,聯邦的戰士更具有生存力也更受歡迎,相對的,聯盟的戰士被冷落了不少,畢竟單比輸出,不管是精靈還是法師,機械師甚至欺詐者都要比戰士強上一線,甚至在大多數的副本裏,機械師憑借一些道具和機關比戰士還要能抗一些,而裝備多樣化的欺詐者也會臨時客串一把肉盾的角色
不過盡管如此還是相當多的玩家喜歡玩聯盟的戰士,畢竟在基本屬性上,戰士還是最能抗的職業,特別是野外刷怪的時候,能抗能打的戰士更是受追捧,而召喚師一般是某些工會對遊戲職業進行分析才會讓一些玩家嚐試,但不可否認的是,聯盟的召喚師確實不少,其中最重要的一點是中階的召喚師可以召喚數隻召喚獸,畢竟一群人輸出的場麵要比幾個人孤零零的刷怪震撼的多,所以聯盟野外最快刷怪組合從5戰變成1戰4召喚
盡管小隊裏隻有一個召喚師楊雲,但被風吹過的冬天還是決定一起去刷野怪升級,然後再一起挑戰副本,原因無他,被風吹過的冬天拿到了一件刷怪神器,準確的說是初級玩家刷怪神器,也是他的獎勵之一的技能-戰爭機械