人物,許長安
墨延凱關上行囊蓋子,又打開了人物版麵。
人物版麵打開方式很簡單,用手輕垂一下胸口就可以了。
墨延凱仔細看了一下屬性:
人物屬性:
明月照大江
實力:1級
攻擊力:0(+1)
防禦力:0(+1)
反應力:0
剩餘點數:0
隱藏屬性:(僅本人可見)
名氣:0
魅力:10
勇氣:0
人品:0
武器:白紙折扇(攻擊力+1)
身體:書生長袍(防禦力+1)
鞋子:布鞋(無屬性)
飾品欄:空
飾品欄:空
飾品欄:空
飾品欄:空
飾品欄:空
墨延凱很淡定,因為他對遊戲沒有什麼深入的了解。除了他,基本上每個進來的玩家都忍不住驚呼。
這遊戲太變態了!
屬性不像別的遊戲一樣有防禦魔法氣血力量智慧等等多重屬性而隻3種也就算了,初始屬性是0要怎麼玩?就算不管這個,裝備欄如此的小,隻有8個格子,能強化的屬性實在太過於有限!再退一萬步,將就著玩了,專用欄隻有武器身體和鞋子!!!手部呢?護腕呢?護腿呢?頭部呢?副手武器呢?玩家心中那些可以yy的極品裝備都要裝在哪裏啊有木有!!!飾品欄這種小玩意兒居然占了5個格子!遊戲就是要大劍大刀雙手武器啊有木有!!!
對於這麼無奈的人物欄,墨延凱的理解卻與眾不同。
首先是升級加點。升級加點他還是了解的,因為他的同學可以為這個吵到臉紅脖子粗。他分析了一下,這個遊戲的升級加點比較簡單,像他一樣的初學者也很容易上手,而且也沒有職業之分。
然後是隱藏屬性。從大概率意義上來說,他認為隱藏屬性是這個遊戲的重點。因為這個點數是不由升級獲得的,並且僅本人可見。凡是沒有大眾化,也就是說任何不能由所有人統一獲得的條件,對於精算師來說叫做變量。這些變量是改變事件進程的關鍵。簡單來說,就是所有人都可以升級,獲得點數,而不能由升級獲得的點數便會成為拉開大家實力的關鍵。
其實高手和菜鳥之間本沒有什麼差別,隻是一些訣竅和熟練的問題。這些訣竅並不難使用,難的是冷靜下來,想出這些訣竅來。大多數玩家玩遊戲都隻是憑著一腔熱情努力熬夜升級,但真正的高手差了十級也一樣秒殺之。為什麼?因為高手收集信息,分析遊戲。他們知道如何獲得最極品的裝備,如何將自己的屬性利用到極致,他們甚至將使用技能的最好時機精確到毫秒。他們之所以是高手,是因為有強大的遊戲分析能力。
而精算師,就具有成為這樣的高手的能力。或者說,精算師所具備的能力,使他們無論就職哪種職業,都能成為高手。
他們具有的,是分析信息和學習能力,是將人類最的基本也最難以提升的能力。有人把這些能力稱為IQ,其實這些能力隻是智力的一部分而已。最關鍵的一部分。他們每個人都有自己獨特的分析方式,並且做出最好的選擇。
最後,墨延凱看了看裝備欄。他對於裝備的了解還太少,也沒有裝備可以使用,所以他延後考慮這個問題。沒有任何資料是無法進行精算的。
他準備以提高隱藏屬性為第一目標,順便看看能不能找到一個和自己擁有一模一樣身體型號的人。
提高屬性,當然是要接任務。於是墨延凱終於開始在城市裏逛起來。
周圍的竹樓茶亭都十分精致,令人賞心悅目。街上人來人往,盡管遊戲從昨夜12點開服,有很多玩家已經摸清門路打怪做任務去了,新手村還是人滿為患。似乎每一個中國的遊戲都逃不出人多這個宿命,盡管開了100萬個分區,算下來一個小區也有1萬個人了。1萬人同時在線,盡管不知道有幾個新手村,這數量不卡服務器真心牛了。
墨延凱愣了愣,小巷一出來這麼多人還真把他嚇到了。他走到逆著人流走到路中間的地方,用腳在地上畫了一個半平方米為邊長的格子,然後小心讓開,測量了一下人流量。然後從背包側邊掏出地圖,地圖會隨著移動而變化,但是僅會顯示城市全貌,野外地圖則要全部探索過才會顯示。根據地圖麵積計算了一下這個村莊大約1800-1900人左右。按照這個數據計算,一共有五個新手村。