二十一世紀中葉,人類科技有了長足的發展,巨大的社會生產力為人類提供了無數的物質,人類已經不必再為生存而擔憂;但是,在人類物質需求被滿足了之後,人類的精神卻空虛了。暴力、犯罪漸漸增多了,人類正走向自我毀滅!
2045年,天道公司推出了一款遊戲。這款遊戲采用了立體三維影象技術、第一主角視野、感觀模擬技術等高新科技,使人們可以得到極為真實的感覺,一時間風靡世界。無數精神空虛的人進入遊戲,以便發泄精神上的空虛。政府也在其間發現了可以利用的價值,加以推廣。到最後,天道公司成為世界上排名前十的巨型公司,政府將日漸混亂的社會秩序穩定,民眾們也有了精神上的寄托。一個遊戲,挽救了正在崩潰整個人類社會。網絡遊戲在這一時期為人們所認可所接受。
2077年,世界範圍的能源危機襲來。石油、煤、天然氣等傳統的化石能源耗盡,新能源的開發又遇到了瓶頸,世界現有的能源最多支持全世界10年能源需求。2080年,科學家發現了一種全新的能源——能量結晶!這是一種含能量高、安全、無汙染的超級能源。在相同質量下,它所能提供的能量是氫核能的10倍。一場由新能源引發的工業革命、科技革命開始了。在這次革命中,網絡遊戲得到了巨大的發展。所創造的虛擬世界的真實度從原先的35%提高到了76%。
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2093年,全球網絡遊戲界的五大公司:天道、索羅姆、天堂、無間道、伊甸園決定,聯手協作,共同打造一款跨時代的遊戲!經過6年努力,一款名為《夢幻世界》的遊戲推出了。盡管遊戲還未正式運行,但所有人都相信,這是一款夢幻般的遊戲。為了這款遊戲,五大公司近10000名工作人員努力了6年;五大公司投入了近10000億世界幣(1世界幣=2.5美圓=5人民幣),占他們所有資產的35%。其中,作為主服務管理器的主智能電腦——夢幻就花費了1200億世界幣,八台輔助智能電腦總花費為2800億世界幣。
當然,巨大的投資也帶來了巨大的技術優勢、文化優勢。
其一,虛擬世界的真實度極高,達到了99.9%;即使使用的是最低檔的紅星級遊戲頭盔(紅橙黃綠青藍紫),真實度也有89%。而同類遊戲的最高真實度不過88%而已。
其二,虛擬世界中的虛擬人物智能很高。其他遊戲中所謂的虛擬智能僅僅是會一些簡單的回答。但在《夢幻世界》,虛擬人物有他們的思想,有他們的生活。他們會哭,也會笑;有喜,也有悲。他們有生離死別,有悲歡離合。那個虛擬世界裏,他們才是主人。對他們來說,我們不過是一群奇怪的天外來客。
其三,智能電腦對遊戲數據的處理能力很強。在正常情況下,智能電腦可以同時處理500億玩家的遊戲數據。當今世界的總人口隻有80億,相對於智能電腦的能力來說,那隻是小菜一碟。
其四,遊戲的文化底蘊忽然內豐富。裏麵,每一個國家、每一個城市都有它獨特的職業、風俗、文化。世界上所擁有的,或是曾經擁有的文化、風俗、建築,在遊戲裏都可以發現。你可以在一個遊戲裏,體驗全世界的風味。如戰鬥職業。普通的有戰士、騎士、射手、殺手、盜賊,還有中國的俠客、道士,日本的忍者、陰陽師,歐盟的魔法師等。
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遊戲的背景地圖和現實的地圖一樣,但麵積大了100倍,地貌環境也更加複雜多樣。裏麵有無數的地下洞穴、異度空間、秘境、幻境。山河湖泊,大漠草原,森林沼澤,荒地雪原,應有盡有。
遊戲中的怪物等級上限是1000級。1-99級的怪物是低階怪物,實力較弱;100-299級的怪物是中階怪物,實力一般;300-499級的怪物是高階怪物,實力比較強;500-649級的怪物是地階怪物,實力強大;650-799級的怪物是天階怪物,實力很強大;800-899級的怪物是聖階怪物,較為少見,實力極為強大;900-959級的怪物是仙階怪物,很少見,實力恐怖;960-1000級的怪物是神階怪物,極少見。實力恐怖至極。不同等階間的怪物實力相差是很大的,低階怪物是無法戰勝中階怪物的!
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玩家的等級上限也是1000級。20級之前,隻能待在新手村,無法就職戰鬥職業;每升一級,係統獎勵1點自由屬性和5點生命。
到20級時,可以到城市就職戰鬥職業(即一轉);普通職業每升一級,獎勵2點自由屬性和5點生命。
60級時進行第二次轉職,普通職業每升一級有3點自由屬性和5點生命。
120級時進行三轉,普通職業每升一級有4點自由屬性和10點生命。
200級時進行四轉,普通職業每升一級有5點自由屬性和10點生命。
300級時進行五轉,普通職業每升一級有6點自由屬性和10點生命。
420級時進行六轉,每升一級有7點自由屬性和15點生命。
560級時進行七轉,普通職業有8點自由屬性和15點生命。
720級時進行八轉,普通職業有9點自由屬性和15點生命。