《無盡》在人物設計上隻保留了五個基本屬性:生命、體質、力量、智慧、敏捷,關係著人物的資質和成長率,最低為半顆星,最高為五顆星。這些屬性都是先天生成,不可更改,無法靠裝備或道具來提升。本著眾生平等的原則,所有玩家的先天屬性相加都是十顆星,當然具體到某一個屬性會有所不同。
先天屬性雖然不能改變,後天屬性卻可以增加。不過不是用以前的幾款虛擬遊戲普遍采用絕對數字來表示,代之以七色百分比。代表著生命值、體力值、力量值、精神力值、敏捷值五種量化屬性會分別呈現出赤橙黃綠青藍紫等七種顏色,每一種顏色又呈現淡、淺、中、重、深五色,層層顏色遞進,越靠近紫色代表著更為強大的實力。而在以前的幾款遊戲中通常都予以量化的物理攻擊力、防禦力以及魔法攻擊力、防禦力等卻出人意外的作為了隱藏屬性,由玩家自己去體會,按照設計人員的說法,這是為了打破和放開玩家的思想,《無盡》中的戰鬥更多的是依靠玩家的經驗與技巧,並不是簡單的數值能決定的。
《無盡》中用來提升經驗值的各種怪物大都隻掉落原材料,很少掉落金錢和裝備。而NPC經營的商店隻出售一些各職業低級的無屬性武器裝備,而且價格昂貴,好一點的裝備隻能通過打一些特定的BOSS級人物或者完成一些超值獎勵的任務才能得到,不過數量和得到的概率極小,大部分的裝備隻能由煉金師、工匠以及時裝設計師利用原材料進行合成打造,煉金師負責戒指、項鏈,工匠負責武器盔甲,時裝設計師負責袍服類防具以及玩家日常所穿的普通衣服。
而《無盡》備受爭議的地方則是一項近似於殘酷的設定:NPC商店隻出售普通的治療外傷的止血藥劑,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力無法得到迅速的補充,隻能等待自然恢複或依靠某些魔法及裝備來提高恢複速度,要想迅速回複,必須高等級的醫師職業製作出高品質的丹藥才行,當然價格不是一般的玩家能消費的起的。這將大大增加遊戲的難度,有不少玩家和業界人士聲稱如此的設定將減少《無盡》的可玩性和遊戲性,影響它的發展,但完美國際依然堅持這樣的設計,聲稱《無盡》最大限度的虛擬了比較真實的人生和人性:玩家扮演的是人類,而不是擁有蟑螂般生命的超人。這樣的設定也是增加了生活玩家的重要性。
這些都是一些基本的設定,完美國際隻公開了一少部分,許多內容都等著玩家自己去研究和探索,套句完美國際的宣言:在無盡世界之中,一切還要靠自己努力!另外還有許多玩遊戲的常識和經驗,阿凱也給我講解了不少,不過我聽得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明顯。沒辦法,我是一點基礎也沒有,平時聽著玩也就罷了,開始係統的學習卻怎麼也理解不了,看來紙上得來終覺淺,光靠紙上談兵是不行的,實踐裏麵出真知,隻有在遊戲裏麵邊玩邊學了。
阿凱分析了矮人族的特點,便放棄了這個選擇,身小體短,速度比較慢,隻能成為斧戰士,而阿凱的意願是成為一個騎士;生活職業方麵雖然能達到聖級工匠,在打造武器防具方麵具有很大的優勢,但所謂巧婦難為無米之炊,沒有大量的原材料和金錢的支持,工匠是很難有所作為的,隻能淪為高級玩家或是有錢人的附屬工具。我自然是唯他馬首是瞻,因此我們兩個隻剩下唯一的一個選擇——黃色人種,不管怎樣,黃皮膚,黑眼睛,我心依然是中國心!
(本章完)