“魅力值的大小則是關係到人們對你的好感度,好感度越高,那麼你受到的獎勵也就越多。幸運則是和你殺死敵人時裝備的爆率有關,幸運值過高的冒險者殺死敵人獲得的裝備也越優越。”
白清風靜靜的聽著,接著,村長又張嘴說到。
“接下來就為你解釋下戰鬥中,各種傷害顏色的規則吧!”
“對他人進行傷害,或者被他人傷害時,在正常情況下,所出現的傷害顏色都是紅色的!如果觸發了暴擊,發動了2倍傷害,那麼傷害顏色就會是橙黃色的!如果你成功的觸發了破甲那麼打出的傷害便會是藍色的,破甲傷害有時候在一些高防禦的敵人身上可是很可觀的!而如果同時觸發了破甲與暴擊,那麼打出的傷害則是紫色的,這樣情況下打出的傷害,絕對是極高的!還有一種黑色的傷害顏色則是即死的表現,即死又被稱作必死,不會顯示任何的傷害,可被觸發人卻會被直接殺死!這種顏色的傷害更是被稱作傳說中的傷害,不過,這種即死觸發的要求太困難了,隻有亡靈以及一些特殊職業中可能出現。”
白清風低念一聲:“特殊職業,即死?”
“接下來我就為你解釋一下元素抗性。”
“元素抗性,是指對相應元素的抵抗能力。抗性數字所代表是所能抵抗的相應元素的比例,比如抗性在5o%時,可抵消相應元素50%的傷害,抗性為100%時,則可以完全免疫這種元素的傷害,不過這種情形在人類身上是基本不可能出現的。如果抗性過100%,比如達到了125%,那麼,相應元素的攻擊不但不能對其造成傷害,反而會被吸收25%的傷害轉化為自己的生命力。另外,如果自身屬性被某種屬性相克,那麼就有可能出現對某種屬性的負抗性。比如,如果對火屬性的抗性為-50%,那麼遭遇火屬性攻擊時,將受到150%的傷害,若為-100%,則將受到200%的傷害。以相克的屬性攻擊目標,將收到事半功倍的效果。”
說完這些,村長看向白清風,問道:“還有什麼需要解釋的嗎?”
白清風搖了搖頭:“沒有了”
剛說完,耳邊便響起一道聲音。
“叮!恭喜玩家成為全服第一個完整聽完村長介紹的玩家,獲得獎勵金幣+100,經驗+1000”
聲音剛斷,白清風身邊就閃起了二道金光!
金光把周圍照的極亮,幾名村長旁邊的玩家皆是一愣。
“這人怎麼升級了?”
白清風也被這亮光搞的一愣。
“叮!玩家獲得2點技能點,是否進行分配?”
“叮!恭喜玩家升至1級,攻擊+10,生命+10。”
“叮!恭喜玩家升至2級,攻擊+10,生命+10”
村長微微一笑,對著白清風說道:“恭喜你!離強者又近了二步。”
“啊?哦!”白清風一愣神,說道。
“村長有沒有什麼任務可以交給我?”
村長臉上的笑容緩緩消失,又換上一臉的木訥,說道:“最近村莊的田地裏時常出現野豬來啃食莊家,年輕的冒險者,你願意到林子的另一邊為村莊消滅那該死的野豬嗎?”
“叮!玩家是否接取任務:擊殺野豬!任務完成後可獲得經驗50,銅幣:5。”
“叮!因玩家等級問題,係統自動為玩家匹配合適任務。”
白清風二話不說,就接了下來。
在天縱裏,金幣,銀幣,銅幣是主要的錢幣。
目前,因為資金兌換係統還未開啟,所以,如今金幣的比例可是高的可怕。
金幣:1比120華夏幣
銀幣:1比12華夏幣
銅幣:1比1華夏幣