這是一個遊戲。
利用最新科技研發,全部NPC人工智能化、場景美輪美奐、進入遊戲世界猶如身臨其境、耗資數十億、幾大頂級遊戲公司聯手製作、語音識別、視網膜識別、DNA識別三大識別係統、可容納上億人同時在線的頂級統一服務器、全球數千萬玩家翹首以待苦等十年……種種優點都不足以描述她的魅力,她的名字叫做《位麵OL》。
但是,就和世界上所有遊戲一樣,這個遊戲也存在一些BUG和漏洞,隻是暫時隻有少數人發現罷了。
另外,這掌握了BUG的“少數人”,短時間內似乎也沒有上報遊戲公司的可能。
林陽,就是這“少數人”其中的一員。
……
林陽,在現實中是一名職業遊戲玩家,混跡於各種遊戲世界中,早年曾靠打裝備、賣遊戲幣、幫別人代練為生,不過他最多做的,還是賣號,熟悉他的人都叫他“號販子”。
直到幾年前,林陽在某個十分火爆的遊戲中,偶然發現了一個BUG,這一切才徹底的改觀了。
說通俗點,賣號、賣裝備、賣遊戲幣等等,一個月加起來的收入,都不及一個BUG幾天的出產。
於是,後來林陽基本丟掉了他的老本行,開始熱衷於在各種遊戲中尋找BUG。
但是情況並不樂觀,一般找到的BUG分為三種情況:
第一:遊戲已經十分完善,花費大把時間和精力,也找不出BUG。
第二:終於找到了一些BUG,但是卻沒什麼大用,頂多隻能耍酷。
第三:幸運的找到一個漏洞BUG,瘋狂的刷刷刷,短時間內賺的盆滿缽滿,最後導致遊戲平衡遭到威脅,被運營公司監視,很快這個BUG就修複了。嚴重點還會封號、沒收全部資產。
林陽意識到這不是長久之計,今天金滿箱、明天餓肚子的生活也實在糟糕透頂,他必須找到一個在未來很長一段時間內會十分火爆的遊戲,並且在這個遊戲裏找到某個相對穩定的BUG,即使被運營公司發現,也會睜一隻眼閉一隻眼的BUG。
而這時候,《位麵OL》終於全民公測了。
……
《位麵OL》在公測前,遊戲界基本是百花齊放的局麵,但是從她不斷爆出的遊戲視頻、截圖來看,隻要她一公測,絕對會成為霸主般的存在,鶴立雞群。
但是,直到官網放出準確的公測時間之前,哪個遊戲公司都不太擔心這點。
十年前,《位麵OL》第一次進入大家的視線,那時候就有各種小道消息充斥網絡,宣稱整體開發進度已經達到90%,預言明年、後年這個遊戲就會公測。
一時間,輿論界也像打了雞血一樣,各大論壇與BBS的討論話題也是《位麵OL》,而不是時下大紅大紫的《天際OL》、《淩雲壯誌OL》、《神界OL》等幾款遊戲。
而結果呢?
一年年的等待、一次次的封測、一而再再而三的拖延,到現在,《位麵OL》已經徹底成為了跳票的代名詞,叫她本名的人已經不多了,幾個熱衷於遊戲的朋友聚在一起的首要話題依然是這個遊戲,潛台詞卻變成了:“我說,各位兄弟,《跳票OL》最近又跳票沒?”
11月11號,11點11分,這是官網正中央的公測具體時間,亮金色的大字顯得格外醒目。
那時候林陽正在市區的某個網吧通宵上網,當看到這個時間後,幾乎不敢相信的睜大了眼睛!
“這是……”左邊是個戴眼鏡的斯文哥們,正在某個遊戲裏奮力廝殺,眼角瞟了一眼林陽麵前的電腦屏幕,頓時整個人呆住了。
右邊是個亞麻色長發的靚妹,正在玩時下當紅的某款街舞遊戲,幾根手指在鍵盤上瘋狂亂按,在看到這個公測時間後,誇張的直接叫了起來:“天啊,《跳票OL》終於要公測了!”
幾秒鍾後,整個網吧都沸騰了。
距離全民公測日,還有一個星期。我的好日子快來了。這是林陽當時唯一的想法。
……
最近,關於《位麵OL》的討論空前的多,走在大街上都能聽到幾句。
“嗨,聽說了嗎?《跳票OL》終於要公測了!時間就在一星期後的11月11號,光棍節啊!”
“早就聽說了,你那什麼閉塞的消息?”
“十年了,我苦等了十年啊!想當年我還是一個純情的小男孩,現在卻已經有家有老婆了……哈哈,終於還是被我在有生之年等到了!”
“別太興奮了,小心還沒體驗到,就在這幾天掛了。”
“滾一邊去!好話不說盡說壞話!”
“我說,你們有這個時間插科打諢,還不如先去買個遊戲頭盔,要是等到公測前兩三天再去買,整條街恐怕都要排滿長龍了……”
“現在就已經排了上千人長龍了……資金充裕的話還是買個遊戲眼鏡吧,頭盔已經是上個時代的產物,眼鏡多方便,坐車、上課、工作、吃飯、睡覺,在哪都能玩,排隊購買的人也不多。”
“土豪!”幾個人一起恭維道:“求包養,會暖床!”
林陽莞爾一笑,從這幾個人身邊走過,他準備發發狠心,用為數不多的積蓄買一副遊戲眼鏡。
“999英鎊啊,真夠貴的。”此刻他心裏一陣肉痛:“算了,豁出去了,誰讓我有幸參加過《位麵OL》之前的幾次封閉測試呢?”
……
林陽說的沒錯,《位麵OL》從第一次出現到發布公測時間,整整經曆了十年。而在這十年裏,不知道舉行了多少次技術測試,他曾經有幸受邀到公司總部,參加了那麼幾次封測。
對於普通玩家而言,能夠參加《位麵OL》的封測,已經是一種莫大的榮幸,也為日後正式公測打下了堅實的基礎。
而想要參加封測,條件十分簡單也堪稱艱難:至少提出一條建設性的意見。
作為十餘年職業玩家的經驗,林陽隻提出了一條頗為“中肯”的意見:他希望這個遊戲隻有一個服務器,理由是這樣才能達到最大化的全民互動。
其實這條意見連他自己都不怎麼抱希望,理想是豐滿的,現實卻很骨感,最大的問題還在於技術上,試想一下,市麵上的普通遊戲,一個服務器的容納人數頂多幾萬人,十萬人就已經是極限,那將會造成走一步卡三卡的局麵。
而如果把容納人數做到五十萬、甚至一百萬呢?肯定會卡的連自己老媽都不認識,簡直想都不敢想。
《位麵OL》的預估潛在玩家卻超過了幾千萬。
把幾千萬人放在同一個服務器裏?簡直就像天方夜譚,那要搞一個多麼強悍的服務器!
令人吃驚的是,幾天後林陽就接到了封測邀請函,總公司欣然接受了他的意見,這表明他們有這個能力做出一個容納千萬人的“超級服務器”。