正文 第88章 18 晶粉電磁力場(2 / 2)

「增幅力場:純粹增幅粒子光束炮的傷害和射程,粒子光束炮傷害提高50%,射程提高100%」

「散射力場:可將粒子光束炮散射進行範圍打擊,散射強度和攻擊方向可控,散射共造成粒子光束炮200%的傷害。」

「反應力場:粒子光束炮的粒子光束轉為反應裝甲模式,可抵擋防禦麵傷害,並且爆炸將被擊麵的敵人擊飛並造成傷害」

有了這技能,好好的一個用於遠程攻擊的粒子光束炮就變成了單純的粒子發生器。

接下來的另外一個技能同樣是擴大了粒子光束炮的使用範圍。

「光場散布」

「散布導向晶粉,加以電磁場控製,可偏轉粒子光束炮的攻擊軌跡。距離自身越近,粒子光束炮的控製力越高。主動開啟,每3秒消耗MP:5點」

原本茶葉認為伊芙的技能體係裏,用於戰鬥謀略的就隻有core裏的那一大堆不科學的程式。現在粒子光束炮上也可以加入戰術布置了,少女想要迫不及待的檢驗一下這個技能的實用性。

不過,這樣一來,隨著這類實用性技能的增多,少女的MP消耗也越來越大,雖然隨著SP的獲取和一些公共技能的提升,少女的MP恢複速度和“超能力”數值也在增加,但總體來說,現在的全狀態戰鬥消耗的MP,基本上和自動恢複的持平,還是一套技能打完就隻剩下三分之一MP的節奏,以至於接下來隻能用“魔力轉換”技能,把hp換成mp了。

不過伊芙的技能技能樹裏對這類缺陷有些彌補,其中兩個技能,一個是“粒子捕獲”一個是“能量轉換”。其中一個技能降低“粒子光束炮”係列技能的消耗,一個增加MP回複量。

令人缺憾的是:這些技能少女無法立刻學會,在那些技能前麵有前置的基礎屬性技能,需要一段時間才能把他們學完。畢竟每天的SP產出量就是那些。

再之後需要專有裝備才能學習的技能,至少要到再次進階之後了。當然,Code-Architecture這條進階線路裏的的技能茶葉一個都沒學,因為學習那些技能的前提條件是要有一個“自動傀儡”,說起來,製造這個傀儡需要的材料和製作流程,是相當複雜的。

如果有時間的話,倒是可以嚐試一下……

現在近期兩個比較難學會的技能都已經學會了,以後的事情現在研究有些早,眼下不如去把這些技能實驗一番,學會怎麼用。

伊芙的實驗室裏不方便施展這些技能,於是少女就決定出去到外麵的大廳裏去試驗。不過臨走前,她還是忍不住的想到了伊芙這實驗室的主控電腦,些許糾結後,她好事放棄了掙紮。

為什麼總是會在意這到底是不是電腦的虛擬電腦呢?

想來想去茶葉都快把自己給繞進去了。

少女決定不糾結了,很空曠,便著手試驗起了技能來。先是施展“晶粉電磁力場”,開啟增幅模式。茶葉感受不到開啟這個模式之後自己身邊有什麼變化,不過隨即施展“粒子光束炮”之後,效果還是很明顯的。

淡藍色的粒子光束從少女指前的core上發射出去,淡藍色的光束仿佛撞上了一層薄膜,似乎有所凝滯,隨後便以更快的速度發射了出去。

“增幅模式”能夠增加技能傷害和射程,傷害茶葉看不出來,但射程確是立竿見影的。

射程足足增加了30米,總共60米的射程,拿來狙擊都綽綽有餘了。

接下來的“散射模式”,正如其名,發射出來的粒子光束炮便散射成多條細小的光束,對少女正前方的空間掃射攻擊。而“反應模式”,則是直接把“粒子光束炮”的粒子散布到少女身前形成一麵盾牌,那便是坦克反應裝甲的原理。

“光場散布”這個技能少女更是滿意,打出去的粒子光束炮在身邊可以被自己任意控製方向和射擊速度,就像觸手一樣。不過距離太遠,可就沒那麼好控製了。

對於這一些技能茶葉很滿意,掐了掐時間,也快要到金閃閃所說的那所謂“勢力戰”的時間了。

於是少女就對基友們喊道:“喂!準備去中心廣場了哦!”